jeudi, septembre 24, 2020

Les meilleurs jeux de la SNES de tous les temps

Plus lus

Streaming: Les 25 meilleurs sites de streaming gratuits pour séries et films (2020)

Découvrez les meilleurs sites de streaming gratuits pour regarder des films et des séries en VF et VOSTFR en 2020

Les meilleurs jeux Mac (mai 2020)

Les MacBooks d'Apple sont des ordinateurs portables haut de gamme, mais leurs fonctions de jeu sont un peu ternes. Même si vous ne...

Revue de la PlayStation 4 Pro de Sony

Console PlayStation 4 Pro 1TB Détails des scores Produit recommandé par DT "La PlayStation 4 Pro est la première console à prendre le jeu 4K UHD...

Comment louer une voiture exotique

Il n'y a rien de spécial à louer une voiture. L'ensemble du processus peut être plus ennuyeux qu'autre chose, car de nombreux véhicules...


Lorsque la Super Nintendo Entertainment System (ou SNES) a été lancée, elle a connu un succès instantané. Nintendo a vendu la console de la première livraison de 300 000 consoles en quelques heures, ce qui en fait l’un des lancements les plus réussis de l’histoire, et ce n’est pas une surprise. Compte tenu de l’heure de lancement de la console, la SNES nous a donné une chance inédite de jouer à des jeux vidéo à la maison à un prix relativement peu élevé. Le système nous a également offert des jeux classiques, tels que Mortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, et bien sûr, la série Mario, en obtenant des suites avec un meilleur gameplay, de la musique et des histoires.

Le système rappelle de bons souvenirs à de nombreux joueurs mais, comme il est très ancien, certains de nos favoris se sont perdus dans le temps. Pour mettre en lumière certains de ces classiques disparus, nous avons dressé une liste de quelques-uns des meilleurs jeux que la SNES avait à offrir.

Lecture complémentaire

  • 20 jeux emblématiques de la SNES sont arrivés sur le Nintendo Switch
  • Tout ce que vous devez savoir sur Nintendo Switch Online
  • Les meilleurs jeux gratuits sur Nintendo Switch

25-16

25. Mortal Kombat II

Précédent

Suivant

1 sur 5

best snes games mortal kombat ii

best snes games mkii4

meilleurs jeux snes mkii3

best snes games mkii2

best snes games mkii1

Date de publication aux États-Unis : 9 septembre 1994

Développeur : Jeux à mi-parcours, logiciels sculptés

Éditeur : Acclaim Entertainment

Le premier Mortal Kombat a fait des vagues à cause de son niveau de violence macabre et jusque-là inédit, mais le second volet a fait des vagues parce que c’était un sacré bon jeu de combat. Il est vrai que les premiers jeux de Mortal Kombat ont été dépassés depuis longtemps en termes de gameplay, mais à l’époque, ils avaient quelque chose de spécial. Le gore hyper-violent était nouveau, mais c’était aussi l’un des premiers jeux à donner l’impression d’être une expérience “adulte”. Avec le recul, ils étaient certainement plus juvéniles que “matures”, mais avec des jeux comme Doom, la série Mortal Kombat a repoussé les limites du contenu approprié et a rendu les jeux vidéo attrayants pour un public plus âgé. Dans le contexte de la série, Mortal Kombat II était un jeu important parce qu’il apportait un gameplay plus rapide et de nouveaux combos qui allaient définir la façon dont les séries de jeux suivantes allaient se dérouler. Bien sûr, Mortal Kombat III a introduit de nouveaux personnages et a élargi la fiction de la série, mais du point de vue du gameplay, Mortal Kombat II a été le précurseur de ce que la série est devenue aujourd’hui : un pilier du genre des jeux de combat.

24. Tortues Ninja mutantes adolescentes IV : Les tortues dans le temps

Précédent

Suivant

1 sur 5

best snes games tortues à temps

best snes games tmnt4

meilleurs jeux snes tmnt3

best snes games tmnt2

best snes games tmnt1

Date de publication aux États-Unis : Août 1992

Développeur : Konami

Éditeur : Konami

Pour un genre aussi emblématique de la fin des années 80 et du début des années 90, on peut s’étonner que cette liste ne comporte qu’un seul “beat’em up”. La triste vérité est que, parmi les genres de jeux classiques, les beat’em up n’ont tout simplement pas aussi bien vieilli que les autres. Issu d’une époque où les jeux d’arcade étaient difficiles et cherchaient à tirer continuellement sur les joueurs leur argent de poche, les beat’em up sont souvent répétitifs et plats selon les normes d’aujourd’hui. Même à la fin des années 90, les jeux vidéo avaient, pour la plupart, évolué au-delà de la philosophie de conception “battre tout le monde et bouger correctement”. Cela dit, il existe des jeux qui ont surmonté les pièges de leur genre pour continuer à vivre comme quelque chose de valable. Turtles in Time est, sans conteste, le meilleur jeu à les battre sur la SNES, et potentiellement le meilleur jeu que le genre ait jamais produit.

Reprendre le bandana de Léonard, Donatello, Michel-Ange ou Raphaël avec un ami et se mesurer à Shredder et à une foule d’ennemis issus de différentes époques de l’histoire, c’était le rêve de tout enfant des années 90. La version SNES était un petit pas en arrière graphiquement par rapport à la version arcade, mais sinon, c’était un portage presque parfait. Les commandes étaient souples et réactives et conservaient la vitesse et la fluidité de la version arcade. Cela fait partie intégrante de ce qui a fait la grandeur de Turtles in Time et pourquoi cela reste un plaisir de jouer. À moins que vous ne vouliez vous procurer le système Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade1Up, c’est la meilleure façon de jouer chez vous.

23. Le cours du rêve de Kirby

Date de publication aux États-Unis : 21 septembre 1994

Développeur : Laboratoire HAL, Nintendo EAD

Éditeur : Nintendo

Si Kirby est plus connu pour ses aventures classiques à défilement latéral, son meilleur jeu sur la SNES a été, étonnamment, un titre de golf. Ce qui fait de Kirby’s Dream Course un tel rêve à réaliser, c’est que le jeu se comporte de manière cohérente, ce que l’on ne peut pas dire des autres jeux de golf du système. La physique n’était pas du tout réaliste, mais elle se comportait de manière logique, ce qui faisait de l’amélioration des six parcours complexes du jeu un exercice agréable. Les ennemis classiques de Kirby et les power-ups saupoudrant chaque étape ont poussé le jeu au-delà d’un simple jeu de golf, et les étapes magistralement élaborées font de Kirby’s Dream Course à la fois le meilleur jeu de golf sur le SNES et le meilleur jeu Kirby.

22. Star Fox

Précédent

Suivant

1 sur 5

best snes games starfox4

best snes games starfox3

best snes games starfox2

best snes games starfox1

best snes games starfox

Date de publication aux États-Unis : 26 mars 1993

Développeur : Nintendo

Éditeur : Nintendo

La SNES est surtout connue pour ses graphismes en 2D, d’autant plus que certains des plus beaux sprites jamais réalisés sont apparus sur la console 16 bits de Nintendo. Mais beaucoup oublient souvent l’inclusion de la puce Mode 7 – un petit ajout qui permettait un rendu en 3D.

En général, les effets produits par la puce du Mode 7 étaient minimes, probablement juste des animations 3D tape-à-l’oeil sur des sprites en 2D. Star Fox a retourné la situation, en se concentrant sur des graphiques polygonaux en 3D et en utilisant des sprites pour donner plus d’éclat. Les graphismes de Star Fox ont peut-être été impressionnants à l’époque – ils n’ont pas bien vieilli, comme c’est le cas de la plupart des jeux avec des graphismes 3D anciens – mais la raison pour laquelle il figure sur notre liste est que c’était une ruée vers le jeu. L’action se déroule en plusieurs étapes, chacune se déroulant sur une planète ou un secteur différent du système solaire Lylat. La difficulté de chaque étape varie également, avec des chemins de ramification, ce qui permet une grande rejouabilité. Le gameplay qui met en évidence chaque étape pendant que vous pilotez l’ArWing, une icône, rappelle celui des rouleaux latéraux de type shoot’em-up en 2D, mais dans une perspective qui donne la sensation de piloter réellement le chasseur, ce que les joueurs sur console n’avaient jamais connu auparavant. Grâce au succès critique et commercial, Star Fox est devenu une franchise Nintendo de longue date, mais le jeu original reste l’un des meilleurs – et cela inclut Star Fox 2, qui n’a pas été annulé.

21. F-Zéro

Date de publication aux États-Unis : 23 août 1991

Développeur : Nintendo EAD

Éditeur : Nintendo

F-Zero était déjà un exploit impressionnant lorsqu’il a été lancé en 1991 en même temps que la SNES. Ce jeu de course rapide ne ressemblait et ne jouait à aucun autre jeu de course qui l’avait précédé. Ce qui a fait de F-Zero une si grande vitrine de la puissance de la SNES, c’est le sens de la vitesse que le jeu transmettait. Les pistes et les véhicules défilaient sur l’écran, et l’esthétique futuriste de science-fiction des bateaux et des environnements était mise en valeur grâce à la puissance du système et à son nouveau matériel. Les coureurs de F-Zero et leurs véhicules emblématiques de science-fiction ont permis au jeu de se démarquer des autres jeux de course de la console et de s’attirer la sympathie des fans. Cela dit, il n’est pas surprenant que les fans soient impatients de découvrir un nouveau F-Zero étant donné le peu de jeux que Nintendo a sorti dans la série.

20. Super Mario RPG : La légende des sept étoiles

Date de publication aux États-Unis : 31 mai 1996

Développeur : Square

Éditeur : Nintendo

Super Mario RPG est une sorte de paria au panthéon des grands RPG de la SNES. Il s’agit plutôt d’un RPG-lite, dans la mesure où l’histoire et les aspects de construction des personnages pour lesquels le genre est connu sont tronqués. Le Super Mario RPG ressemble plutôt à un jeu de Super Mario traditionnel, ce qui donne un aspect plus ludique et plus orienté vers l’action au genre du jeu de rôle. Cependant, le jeu a également jeté les bases des RPG plus récents de Nintendo, comme Mario & Luigi et Paper Mario. Tous deux empruntent fortement au gameplay de Super Mario RPG, en prenant en compte des facettes telles que les attaques chronométrées et les rebondissements de l’intrigue, ce dernier vous permettant de faire équipe avec l’ennemi juré de Mario, Bowser. Bien que ce ne soit pas un jeu particulièrement difficile, Super Mario RPG est amusant et charmant et constitue un titre important de la franchise Super Mario.

19. Shadowrun

Précédent

Suivant

1 sur 5

best snes games shadowrun

les meilleurs jeux snes courent4

les meilleurs jeux snes courent3

les meilleurs jeux snes courent2

les meilleurs jeux snes se déroulent1

Date de publication aux États-Unis : Mai 1993

Développeur : Logiciel de faisceau

Éditeur : Data Est

On se souvient avec tendresse de la SNES comme l’un des bastions du jeu de rôle japonais, mais l’un des meilleurs RPG du système n’avait rien à voir avec les cristaux, les châteaux médiévaux ou la magie ancienne. Il a également été développé aux États-Unis.

Shadowrun, basé sur un jeu de rôle de table du même nom, se distingue de ses contemporains par son cadre unique et son gameplay d’action en temps réel. Le jeu se déroule dans une métropole cyberpunk en 2050 et suit une intrigue de crime-noir vaguement inspirée du roman Never Deal with a Dragon, écrit par le créateur du jeu Robert N. Charrette.

Alors que les joueurs rencontraient des elfes, des orcs, des samouraïs, des sorciers, etc., ces trophées fantastiques étaient présentés avec un flair futuriste unique. Shadowrun se jouait également différemment de la plupart des autres RPG sur console de l’époque, ressemblant davantage aux RPG sur PC de l’époque. L’action se déroulait en temps réel, offrant aux joueurs un contrôle direct sur le protagoniste Jake Armitage.

Le cadre et le gameplay uniques du titre lui ont valu un succès critique, mais malheureusement, il ne s’est pas encore vendu à de nombreux exemplaires. La série est restée dans l’ombre pendant des années et a été aggravée par l’échec de la Xbox 360 et du PC FPS dans le même univers. Heureusement, après des années d’appels à des remakes et des suites, une campagne Kickstarter réussie a fait renaître la franchise avec Shadowrun Returns et Shadowrun Dragonfall.

18. ActRaiser

Date de publication aux États-Unis : Novembre 1991

Développeur : Quintet

Éditeur : Enix

ActRaiser était un jeu unique pour son époque et le reste encore aujourd’hui. Le jeu a reçu des éloges pour avoir réussi à être deux jeux à la fois, un jeu de plates-formes d’action et un jeu de construction de villes. Les joueurs incarnent “le maître” – alias le Dieu du monde d’ActRaiser – qui manipule une statue de guerrier, qui est également le personnage jouable pendant les niveaux de plates-formes, et donne des ordres à un ange chérubin qui sert de personnage jouable pendant les séquences de ville-sim.

La fusion des deux styles n’a cependant pas été ce que l’on pourrait appeler une fusion en douceur. Le bâtiment de la ville et les plates-formes ont eu un aspect et un jeu remarquablement différents, même si tous deux ont contribué de manière égale aux méta-buts généraux du jeu. D’une manière étrange, les différences marquées entre les deux styles ont ajouté au charme du jeu. De plus, les deux modes étaient bien faits et l’ensemble était extrêmement amusant à jouer.

Malheureusement, les éléments de simulation de ville ont été abandonnés dans la suite d’ActRaiser et la série s’est quelque peu essoufflée. Cela ne veut pas dire qu’ActRaiser 2 est un mauvais jeu, en soi, il manque juste une grande partie de ce qui faisait la différence avec l’original. Néanmoins, même si la suite n’est pas aussi bien considérée, ActRaiser reste l’un des jeux les plus uniques jamais réalisés. Un successeur spirituel appelé SolSeraph a essayé de capturer la même magie en 2019, mais il est tombé à plat.

17. Contra III : Les guerres des extraterrestres

Date de publication aux États-Unis : 6 avril 1992

Développeur : Konami

Éditeur : Konami

Contra III est probablement le jeu le plus passionnant à jouer sur cette liste. Dès la première image du premier niveau, l’action est implacable. Après la cinématique d’ouverture, où un laser massif perce les nuages noirs au-dessus d’une ville réduisant la métropole en ruines, Contra III est un barrage ininterrompu de balles et d’ennemis, le tout magnifiquement rendu sur le robuste matériel 16 bits de la SNES.

La troisième entrée de la franchise d’action de Konami a également introduit de grands changements dans le jeu classique Contra, comme un plus grand choix d’armes et de nouvelles combinaisons de double maniement. Les ajouts bien accueillis ont apporté une nouvelle profondeur et une nouvelle stratégie à la série, mais ils n’ont fait qu’effleurer la véritable raison pour laquelle Contra III a figuré sur notre liste : La coopérative.

Jusqu’à la génération actuelle de consoles, la coopérative de canapés était l’un des aspects les plus agréables du jeu. La série Contra, et Contra III en particulier, en est l’un des meilleurs exemples. Aller chez un ami ou faire équipe avec ses frères et sœurs pour éliminer une racaille extraterrestre est, pour beaucoup, un souvenir d’enfance précieux. Contra III serait sur cette liste, même s’il s’agit de la meilleure entrée dans la série Contra, mais ce sont les souvenirs des marathons nocturnes à deux joueurs qui font du jeu quelque chose de spécial.

16. Super Ghouls ‘N Ghosts

Date de publication aux États-Unis : 28 novembre 1991

Développeur : Capcom

Éditeur : Capcom

A première vue, Super Ghouls ‘N Ghosts ressemble à n’importe quel autre jeu de plates-formes à défilement latéral, mais s’attaquer au défilement des niveaux comme n’importe quel autre jeu de plates-formes de type Super Mario est un aller simple pour les contrôleurs en panne.

Super Ghouls ‘N Ghosts est un jeu difficile. Le personnage contrôlé par le joueur se déplace lentement et se fait facilement tuer, les ennemis viennent vers vous sous tous les angles, et des obstacles mortels surgissent de nulle part pour vous infliger douleur et frustration. Cependant, Super Ghouls ‘N Ghosts est – pour la plupart – un jeu équitable. Tout, des schémas des ennemis à la synchronisation des sauts, peut être mémorisé et perfectionné. La maîtrise de Super Ghouls ‘N Ghosts donne un sentiment d’accomplissement sans pareil. Quelque chose d’aussi simple que le chronométrage d’un saut parfait pouvait faire jaillir de joyeux soupirs de soulagement chez les joueurs. Ce sont ces moments qui ont fait que la punition en valait la peine.

La difficulté de Super Ghouls ‘N Ghosts’ a empêché le jeu d’atteindre les ventes et le public que d’autres jeux de l’époque ont pu avoir, mais sa philosophie de conception stimulante a ouvert la voie à des classiques contemporains tels que Dark Souls et Bloodborne.

15-6

15. Mega Man X2

Date de publication aux États-Unis : 17 décembre 1993

Développeur : Capcom

Éditeur : Capcom

Lorsque la série Mega Man a fait le saut de l’ère 8 bits à l’ère 16 bits, la série à défilement latéral, notoirement difficile, a pris une nouvelle forme. Embrassant une histoire plus sombre et un gameplay en expansion grâce aux capacités du nouveau matériel de Nintendo, le robot bleu bien-aimé de Capcom a pris une nouvelle identité avec Mega Man X.

Auparavant, les titres de Mega Man se concentraient sur des niveaux simples, accessibles dans n’importe quel ordre. Les jeux Mega Man X ont conservé cette sélection de niveaux libre, mais Capcom a étoffé la conception des niveaux pour inclure des chemins alternatifs et des zones cachées, encourageant ainsi l’exploration et les jeux multiples. Mega Man X a continué sa propre série à côté de la franchise principale Mega Man, et sa suite, Mega Man X 2, a repris tous les changements apportés par Mega Man X et les a perfectionnés avec de meilleures armes, boss et niveaux. Bien qu’il y ait encore des débats dans certaines parties d’Internet pour savoir laquelle des séries Mega Man est la meilleure des deux, nous sommes tous d’accord pour dire que Mega Man X 2 est l’un des meilleurs jeux de la SNES.

14. Super Mario All-Stars

Date de publication aux États-Unis : 14 juillet 1993

Développeur : Nintendo, Nintendo EAD

Éditeur : Nintendo

Avant l’ère de la rétrocompatibilité, ou la tendance plus récente à la réédition de vieux jeux, la seule véritable façon de rejouer à de vieux jeux était de brancher sa console obsolète à son téléviseur et de déterrer sa vieille pile de jeux. Dans une démarche plutôt brillante pour l’époque, Nintendo a regroupé les jeux NES les plus populaires – Super Mario Bros 1-3 et les jeux japonais The Lost Levels – en une seule cartouche SNES intitulée Super Mario All-Stars.

Ces versions ont été mises à jour avec une transformation graphique en 16 bits et ont permis de sauvegarder plusieurs fichiers, ce qui était quelque chose qui manquait totalement aux originaux. La collection a également marqué la première fois que la version japonaise de Super Mario Bros. 2 (connue sous le nom de “The Lost Levels” aux États-Unis) a fait son entrée aux États-Unis. Contrairement à la version américaine de Super Mario Bros 2, qui était en fait un jeu non-Mario que Doki Doki Panic a réédité, The Lost Levels était une collection de niveaux incroyablement stimulante, dans le même style que le Super Mario Bros. L’inclusion de cette version a fait de Super Mario All-Stars un titre incontournable, mais les trois autres titres ont fait de la cartouche un objet de collection qui se vend encore aujourd’hui pour un joli centime.

13. Le pays de Donkey Kong

Date de publication aux États-Unis : 20 novembre 1994

Développeur : Rare

Éditeur : Nintendo

Les jeux Donkey Kong Country étaient des merveilles graphiques pour la SNES. Au lieu de s’appuyer sur des sprites tuilés, Donkey Kong Country utilisait des modèles 3D qui étaient numérisés en actifs 2D. Cette technique sans précédent a donné naissance à l’un des styles les plus uniques et les plus frappants de tous les jeux de la SNES. En plus du style visuel unique, la bande son de Donkey Kong Country reste emblématique de la génération, avec un thème principal facilement reconnaissable et qui rivalise avec celui de Super Mario et de The Legend of Zelda. Cependant, non seulement les jeux de Donkey Kong Country ont l’air et le son géniaux, mais ils ont aussi bien joué.

Donkey Kong Country, malgré ses liens avec la série des Super Mario Bros., jouait très différemment avec un timing plus complexe et un schéma de contrôle entièrement différent qui donnait à Donkey Kong et Diddy Kong un poids que les autres personnages de la série ne possédaient pas à l’époque. En termes de conception des niveaux, Donkey Kong Country est quelque peu connu pour sa difficulté. En fait, au cours du développement, Nintendo a demandé à Rare de réorganiser le placement des niveaux et d’atténuer certaines parties qu’ils jugeaient trop difficiles. Beaucoup de ces suggestions sont venues de Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et de la série The Legend of Zelda. Les rumeurs abondent en ce qui concerne les frictions internes sur la direction du jeu, bien que beaucoup d’entre elles aient été ignorées ou niées. Que le développement ait été aussi controversé que certains voudraient nous le faire croire ou non, il a conduit à l’une des plus belles aventures de plates-formes en 2D sur la SNES.

12. Super Castlevania IV

Date de publication aux États-Unis : 31 octobre 1991

Développeur : Konami

Éditeur : Konami

Avant que Castlevania ne soit connu pour la conception de niveaux tentaculaires et les éléments de RPG profonds de la Symphonie de la nuit et de ses suites, Castlevania était l’une des premières séries de défilement orientées vers l’action. Le quatrième volet, Super Castlevania IV, se classe également parmi les meilleurs de tous les genres.

La série Castlevania s’est toujours fortement appuyée sur son cadre d’horreur classique, et Super Castlevania IV n’est pas différent. Le jeu s’ouvre sur une cinématique d’introduction effrayante et appropriée, qui se concentre sur le plan d’une seule pierre tombale dans un champ austère, alors que le ciel orange s’assombrit en violet et que des éclairs clignotent au loin. Soudain, un boulon de déviation frappe la pierre tombale, la détruisant et libérant une chauve-souris rougeoyante de l’intérieur – Dracula s’est levé ! L’intro de Super Castlevania IV n’est qu’un exemple de l’attention brillante portée aux détails dans le jeu. Peu d’autres jeux, qu’ils soient de l’époque de la SNES ou d’aujourd’hui, ont le même sens du détail que Super Castlevania IV.

Super Castlevania IV se distingue également des autres jeux en ce qu’il requiert un degré de patience et de précision que beaucoup de ses pairs n’avaient pas. L’action et la conception des niveaux se déroulent toujours comme on peut l’attendre d’un jeu d’action, mais il y a des moments où le joueur doit tenir compte de son environnement pour progresser. Ces moments ont permis à Super Castlevania IV de s’imprégner de l’atmosphère emblématique du jeu, ce qui en fait l’un des jeux les plus mémorables de la SNES.

11. Le secret du mana

Précédent

Suivant

1 sur 5

meilleurs jeux snes som4

meilleurs jeux snes som3

meilleurs jeux snes som2

meilleurs jeux snes som1

best snes games secret of mana

Date de publication aux États-Unis : 3 octobre 1993

Développeur : Square

Éditeur : Square

Secret of Mana est un peu une anomalie pour Square. Contrairement aux autres titres de Squaresoft figurant sur cette liste, Secret of Mana n’est pas un JRPG traditionnel, mais plutôt un titre d’aventure riche en exploration dans la veine de la série The Legend of Zelda. L’histoire est certes mince et les personnages moins qu’intéressants – chose peu commune pour les jeux Squaresoft – mais ce qui manquait à Secret of Mana en termes de profondeur narrative, il l’a plus que compensé par le gameplay et un magnifique style de pixel art. Un remake pour les systèmes PlayStation sorti au cours de la génération PS4 n’a pas donné les mêmes résultats.

Secret of Mana raconte l’histoire d’un trio de jeunes aventuriers qui, lentement mais sûrement, se retrouvent être le dernier espoir d’un monde malheureux. L’une des caractéristiques les plus intéressantes de Secret of Mana était la possibilité de jouer avec trois joueurs simultanément grâce au périphérique Multitap, qui permettait de connecter quatre contrôleurs à un SNES via un seul port de contrôleur. La possibilité de jouer avec des amis était excitante, mais même en tant qu’expérience pour un seul joueur, Secret of Mana était un jeu formidable. Le vaste monde a donné lieu à des heures d’exploration, et bien que la nature ouverte des zones jouables du jeu ait obligé à tronquer fortement l’intrigue jusqu’aux dernières heures du jeu, y parvenir restait une aventure mémorable.

10. Super Mario World 2 : L’île de Yoshi

Date de publication aux États-Unis : Octobre 1995

Développeur : Nintendo EAD

Éditeur : Nintendo

Nintendo a dû relever le défi de donner suite à l’immense succès de Super Mario World, le jeu SNES le plus vendu de tous les temps et un titre adoré par la critique. Au lieu de se contenter de produire une autre version de Super Mario World, la société a mis la série sur le tapis et a sorti un jeu thématiquement et esthétiquement différent qui a surpris tout le monde : Super Mario World 2 : Yoshi’s Island. Au lieu du plombier titulaire, les joueurs contrôlent un groupe de Yoshis de différentes couleurs – le fidèle dinosaure transporteur de Mario – alors qu’ils transportent le bébé Mario en couche-culotte à travers leur île sauvage et pleine de dangers. Graphiquement, l’île de Yoshi a adopté une esthétique de livre d’histoire pastel qui s’écarte de l’aspect lumineux et dominé par les couleurs primaires de la série Super Mario. Yoshi’s Island se distingue également des précédents jeux Mario en termes de gameplay, qui faisait de la protection de Bébé Mario le but premier et donnait à Yoshi des capacités uniques, comme celle de dévorer les ennemis pour les transformer en oeufs qui pouvaient être tirés en guise de projectiles. Ces capacités ont également ouvert une série de nouvelles voies pour la conception des niveaux, donnant ainsi naissance à un jeu qui a sa propre identité tout en conservant le poli de Super Mario que les joueurs attendaient de la série.

9. Super Mario Kart

Date de publication aux États-Unis : 1er septembre 1992

Développeur : Nintendo EAD

Éditeur : Nintendo

Il existe une théorie dans certains milieux de l’internet qui affirme que le premier Mario Kart auquel vous jouez est toujours votre préféré. Bien sûr, ce n’est pas toujours le cas – Mario Kart 8 Deluxe on Switch est un sacré bon jeu – mais Super Mario Kart a été le premier pour de nombreux joueurs qui se souviennent du début des années 90. Le vernis de la marque Nintendo est toujours présent, mais nous mentirions si nous disions que ce n’est pas l’un des rares jeux de cette liste dont les graphismes n’ont pas résisté à l’épreuve du temps. Malgré cela, Super Mario Kart brille comme un titre multijoueur et a ouvert la voie à ce qui est aujourd’hui le plus grand argument de vente de la série. Qui n’a pas passé des heures dans une chambre d’étudiant à jouer à Mario Kart pour se vanter de ses droits ? Mario Kart est devenu la série de jeux vidéo la plus vendue de Nintendo à ce jour, et Super Mario Kart est le jeu qui a lancé le phénomène.

8. Street Fighter 2 : Turbo

Précédent

Suivant

1 sur 5

best snes games street fighter ii turbo

best snes games sfii4

meilleurs jeux snes sfii3

best snes games sfii2

best snes games sfii1

Date de publication aux États-Unis : 23 février 1994

Développeur : Capcom

Éditeur : Capcom

Street Fighter II a fait sensation dans les salles d’arcade. C’est le jeu qui a fait des jeux de combat une institution et a créé toute la communauté autour du genre. Au début des années 90, Street Fighter II était tout, y compris une méthode de jeu par laquelle les querelles se formaient et les paris se réglaient. Les amitiés étaient mises à l’épreuve et les champions étaient couronnés à la lueur cathodique des arcades du monde entier.

Lorsque le jeu est enfin arrivé sur les consoles domestiques, beaucoup se sont réjouis de voir que les compétitions et les tournois en face à face pouvaient se poursuivre dans le confort de nos foyers. Cependant, comparée à la version d’arcade, la version console de Street Fighter II laissait à désirer. Capcom s’est efforcé de corriger cette disparité et a publié de nouvelles versions du jeu, dont le sommet est Street Fighter 2 : Turbo.

Cette version du jeu a apporté de nombreux changements aux mouvements et aux combos des personnages, tout en ajoutant un certain nombre de nouveaux combattants à la mêlée. Plus important encore, Street Fighter II : Turbo était plus rapide que le port original de la console, d’où le “Turbo” dans le titre, qui était un point de friction majeur pour les fans. Maintenant, il y a un certain désaccord sur le fait que le meilleur combattant de rue de la SNES est Street Fighter II : Turbo, ou son prédécesseur, Super Street Fighter II. Cependant, pour nous, la vitesse de Street Fighter II Turbo en fait le meilleur jeu de combat de la SNES sorti aux États-Unis – surtout depuis Super Street Fighter II : Turbo n’a jamais fait son chemin en dehors du Japon

7. Final Fantasy IV (Final Fantasy II)

Précédent

Suivant

1 sur 5

best snes games final fantasy ii

best snes games ffiv4

best snes games ffiv3

best snes games ffiv2

best snes games ffiv1

Date de publication aux États-Unis : 23 novembre 1991

Développeur : Square

Éditeur : Square

Final Fantasy IV représente un tournant majeur pour la série JRPG, qui existe depuis longtemps. Ce n’était que le deuxième jeu de la série à venir aux États-Unis, sorti à l’époque sous le nom de Final Fantasy II, et il a introduit des changements majeurs dans le gameplay qui allaient persister pendant des décennies. Tout, depuis le système de combat en temps réel et l’accent mis sur un grand nombre de personnages jouables jusqu’à la narration profonde et complexe, allait devenir la marque de fabrique de la série Final Fantasy.

Final Fantasy IV est centré sur le Chevalier Noir, Cecil, et son ami, Kain le Dragon (ou Chevalier Dragon). Des événements se produisent qui séparent les deux, finissant par dresser les amis l’un contre l’autre. Les joueurs suivent Cecil et ses compagnons d’aventure – tels que Rosa, Rydia et les jumeaux Palom et Porom – dans leurs efforts pour sauver le monde d’une catastrophe imminente aux mains du mystérieux antagoniste Golbez. Si l’intrigue de Final Fantasy IV est conforme aux tropes de RPG désormais courants, elle constituait à l’époque un énorme pas en avant pour les jeux vidéo de narration. Cela dit, les personnages ont résisté à l’épreuve du temps et restent parmi les plus mémorables et les mieux écrits de toute la série, plus de 24 ans plus tard.

6. En route vers la terre

Date de publication aux États-Unis : 5 juin 1995

Développeur : Ape, Laboratoire Hal

Éditeur : Nintendo

Earthbound est l’un des jeux les plus étranges et les plus charmants jamais réalisés. Ce classique du jeu de rôle est à la fois une satire de l’adieu et une lettre d’amour passionnée à la culture américaine, présentée à travers un filtre résolument japonais. Earthbound est très apprécié pour son cadre unique, qui contraste fortement avec les décors fantastiques habituels des jeux de rôle de l’époque. La vision brillante et excentrique de la vie moderne et les éléments de science-fiction effrayants qui sont lentement introduits dans le jeu étaient nouveaux à l’époque, et restent l’un des cadres les plus uniques du jeu.

Earthbound se distingue également par ses thèmes et son histoire. En surface, le monde coloré et fantasque semble présenter un conte léger de quatre enfants qui se lancent dans une aventure pour sauver le monde ; mais en creusant un peu plus, on trouve un récit complexe et parfois sombre sur l’abandon, la perte de l’innocence et les luttes de la jeunesse. Si ces thèmes sont subtils et sont pour la plupart présentés de manière agréable et légère, leur intégration dans l’histoire et le dialogue est remarquable. Cela a fait de Earthbound un RPG vraiment unique en son genre qui a poussé sur un territoire que peu de jeux ont couvert depuis. Son caractère unique a peut-être aussi contribué à sa relative rareté, car il était vendu à des prix exorbitants avant son inclusion dans le SNES Classic.

5-1

5. Final Fantasy VI (Final Fantasy III)

Précédent

Suivant

1 sur 5

best snes games final fantasy iii

best snes games ffvi4

best snes games ffvi3

best snes games ffvi2

best snes games ffvi1

Date de publication aux États-Unis : 11 octobre 1994

Développeur : Square

Éditeur : Square

Final Fantasy VI – initialement sorti aux États-Unis sous le nom de Final Fantasy III – était et reste le récit le plus mature et le plus réfléchi de la vénérable série JRPG. C’est aussi l’une des histoires les plus mémorables racontées sur la SNES.

Il y a 14 personnages jouables, ce qui est le plus grand nombre de jeux de Final Fantasy à ce jour, chacun ayant son propre passé et des motivations qui s’entremêlent les unes aux autres. Il y a également de nombreux personnages secondaires qui jouent des rôles importants dans l’histoire et qui sont essentiels dans de nombreuses scènes définissant la série, comme la célèbre scène de l’Opéra. Il y a aussi Kefka, un méchant qui affiche une joie sadique pour une cruauté implacable, comme une sorte de version steampunk-fantastique du Joker … mais en pire. Les actions de Kefka dans l’histoire entraînent des conséquences ruineuses, forçant les héros à faire face à des risques vraiment insurmontables.

Final Fantasy VI a également marqué le début de la sortie de la série de la pure fantaisie pour entrer dans le domaine de la science-fiction. Le monde de Final Fantasy VI mélange souvent le trope de la fantaisie commune, comme le maniement de l’épée dans les villages féodaux, avec un décor steampunk qui frise la science-fiction. Cela a ouvert la voie au décor de science-fiction de Final Fantasy VII, un jeu qui a connu un immense succès et qui a contribué à l’introduction des jeux de rôle aux États-Unis. Cependant, si Final Fantasy VII peut avoir un plus grand nombre d’adeptes, il n’est pas comparable à Final Fantasy VI en termes de portée et de narration. Final Fantasy VI est sans doute le meilleur Final Fantasy de la SNES, et de tout autre système, d’ailleurs.

4. Le monde de Super Mario

Date de publication aux États-Unis : 23 août 1991

Développeur : Nintendo EAD

Éditeur : Nintendo

Super Mario World est le premier jeu à être sorti sur la SNES et l’un des meilleurs. C’est sans conteste le meilleur jeu de plates-formes du système. Super Mario World comportait 96 niveaux uniques, ce qui en fait de loin le meilleur jeu de plates-formes du système. Le passage de Mario de 8 à 16 bits a permis d’obtenir des graphismes plus jolis et plus colorés, de meilleurs contrôles et une conception plus expérimentale des niveaux. Les jeux Mario précédents étaient assez linéaires, mais Super Mario World a changé cela. Les niveaux contenaient des secrets et des raccourcis, dont certains vous permettaient non seulement de contourner de grandes sections du niveau, mais aussi des parties entières du jeu. En revanche, la collecte des nombreux objets qui peuplaient chaque niveau du jeu exigeait un oeil vif et de la finesse avec une manette. Cela a fait du jeu un favori parmi les coureurs de vitesse et les finisseurs et a aidé Nintendo à consolider la qualité que la société a mise dans ses jeux de première partie depuis qu’elle est entrée dans le secteur des jeux vidéo en 1983. De plus, Super Mario World est l’un des points culminants de la série presque sans faille des Super Mario.

3. Déclencheur Chrono

Date de publication aux États-Unis : 22 août 1995

Développeur : Square

Éditeur : Square

Ce n’est probablement pas une surprise, mais Squaresoft a dominé cette liste. Dans les années 80 et 90, le studio produisait certains des meilleurs jeux qu’il ait jamais réalisés. C’était l’époque du JRPG et Squaresoft était le roi incontesté du genre. Cela dit, Chrono Trigger était le joyau de la couronne.

Chrono Trigger est le summum du genre JRPG, avec une musique impeccable, une histoire brillamment rythmée et un gameplay bien équilibré qui n’a jamais submergé les joueurs tout en offrant un défi engageant et adéquat. Lors de sa première sortie sur la SNES, le jeu a été salué par les critiques et les fans, mais ce n’est pas seulement la nostalgie qui alimente le battage médiatique derrière le jeu classique. La raison pour laquelle Chrono Trigger reste si bien considéré est qu’il a résisté à l’épreuve du temps. Malgré toutes les avancées modernes en matière de graphisme et de gameplay, Chrono Trigger conserve sa qualité et est tout aussi amusant à jouer aujourd’hui qu’il l’était lors de sa sortie il y a 20 ans.

C’est une sorte de chef-d’œuvre de RPG, et bien que beaucoup de gens se demandent si Square atteindra un jour les sommets qu’ils ont atteints avec Final Fantasy VII, nous sommes tout aussi nombreux à nous être demandé bien avant si Square atteindra un jour les mêmes sommets qu’avec Chrono Trigger.

2. Super Metroid

Date de publication aux États-Unis : 18 avril 1994

Développeur : Nintendo R&D1, Systèmes intelligents

Éditeur : Nintendo

Super Metroid est l’un des meilleurs jeux jamais réalisés, point final. Ce qui rend ce titre si spécial, ce n’est pas son univers sans faille, ses commandes précises ou ses énigmes déconcertantes, mais la façon dont le jeu a su si facilement et si magistralement fusionner l’histoire et le gameplay.

Alors que la plupart des jeux de l’époque s’appuyaient fortement sur le dialogue écrit et l’exposition pour raconter leur histoire, Super Metroid utilisait les actions du joueur et la conception de l’environnement pour raconter son histoire. Dans la plupart des autres jeux vidéo, les combats et la résolution d’énigmes – les parties “jeu” de la plupart des jeux vidéo – donnent souvent l’impression que le tendon qui lie l’histoire bat. Dans Super Metroid, en revanche, chaque aspect du jeu semble délibéré. La découverte d’un chemin ou d’un objet caché s’est faite naturellement dans le cadre de l’expérimentation que le plan de niveau de Super Metroid encourageait, et les ennemis semblaient plus être des créatures vivantes et extraterrestres que de la chair à canon générique. Peu de jeux ont été aussi méticuleusement conçus et peaufinés. Dès les premiers moments à bord d’une station de recherche abandonnée, Super Metroid a créé une atmosphère impressionnante. De la bande-son sinistre et des orages subtils à la surface de la planète au sentiment d’isolement que pouvaient évoquer des zones telles que Wrecked Ship, Zebes avait un sens du lieu bien plus palpable que les décors de la plupart des jeux actuels, malgré le manque de puissance matérielle.

Si l’atmosphère du jeu et la subtilité du récit sont impressionnantes, le gameplay est tout aussi durable. Aucun autre jeu ne reste aussi amusant à jouer près de deux décennies après sa sortie. De nos jours, rares sont les jeux qui tiennent le coup même en cas de deuxième version. Pourtant, Super Metroid – de par sa conception et les limites de son matériel – est rejouable presque à l’infini, comme le montre clairement la communauté de joueurs qui s’adonnent à ce jeu. Que vous soyez à la poursuite d’un temps de réalisation record ou que vous vous rendiez aux quatre coins du monde, Super Metroid est un plaisir à vivre. Il n’y a rien de mieux que de jouer à Super Metroid.

1. La légende de Zelda : un lien avec le passé

Date de publication aux États-Unis : 13 avril 1992

Développeur : Nintendo EAD

Éditeur : Nintendo

Peu de séries de jeux vidéo ont la vénération que l’industrie du jeu vidéo porte à The Legend of Zelda. Cette franchise existe depuis près de 30 ans et a permis à des générations de joueurs de découvrir des jeux fantastiques. C’est l’une des séries les plus influentes, au même titre que des titres comme les jeux Super Mario. Il y a des points à faire valoir pour lesquels le jeu Zelda est le meilleur aujourd’hui – beaucoup de gens plaideraient pour une entrée plus récente, Breath of the Wild – mais pendant longtemps, The Legend of Zelda : A Link to the Past a été l’apogée de la série et le meilleur jeu de la bibliothèque stellaire de la SNES.

A Link to the Past était, et est toujours, un jeu très apprécié en raison de l’attention qu’il accordait au gameplay. A Link to the Past est une aventure incroyablement passionnante, et il introduit également des concepts que vous reconnaîtrez dans d’autres jeux Zelda, notamment le Monde des Ténèbres, ou les Sages. On pourrait aussi dire que le récit a créé un modèle pour d’autres entrées de la franchise.

L’exploration des vastes terres d’Hyrule et du monde des ténèbres était passionnante, car elles étaient remplies de secrets attendant d’être découverts. Des moments comme celui où vous êtes tombé sur l’entrée d’une grotte mystérieuse ont provoqué une vague d’excitation alors que vous vous demandiez quels types de secrets pouvaient être cachés à l’intérieur.

Les jeux de Legend of Zelda sont connus pour leurs donjons et ceux de A Link to the Past restent parmi les meilleurs de la série. Les donjons étaient stimulants mais justes, et la collecte des objets spéciaux et des armes cachés dans chaque Link a transformé un aventurier aux cornes vertes (et à l’arme verte) en un guerrier inarrêtable. Cependant, contrairement à d’autres jeux qui ont tendance à se concentrer sur le sens du pouvoir et l’acte de destruction, A Link to the Past n’a jamais ressenti de violence gratuite ou agressive. Même si pour battre le jeu, il faut vaincre Ganon et d’autres méchants, une grande partie du gameplay repose sur l’exploration et les énigmes. De nos jours, les jeux vidéo s’appuient sur le pouvoir de la fantaisie pour faire en sorte que les joueurs se sentent importants, mais A Link to the Past vous a fait sentir important dans la mesure où il vous a laissé libre cours pour explorer tout Hyrule. C’est un témoignage de A Link to the Past – et vraiment de tous les jeux de la série Legend of Zelda – que le jeu pouvait créer un sentiment de puissance et de progression, tout en restant si enfantin dans le sens de la curiosité et de l’émerveillement qu’il inculquait aux joueurs.

Plus d'articles

Commentez

Please enter your comment!
Please enter your name here

Derniers articles

Comment réinitialiser une PS4 en usine

Toute technologie n'est pas parfaite, et cela inclut nos systèmes de jeux. Parfois, nous rencontrons des problèmes avec nos systèmes PlayStation 4 qu'un...

L’élégante E-Tron Sportback d’Audi apprendra de nouvelles astuces à ses autres VE

Audi va bientôt commencer à livrer la E-Tron Sportback 2020, qui ressemble à un fastback et qui a été dévoilée lors de l'édition...

Comment désactiver un onglet dans votre navigateur

Lorsque vous surfez sur le web, rien ne peut être plus ennuyeux qu'un onglet de navigateur qui décide soudainement qu'il doit être entendu....

Comment choisir une carte MicroSD pour le Nintendo Switch

Le Nintendo Switch et le Switch Lite offrent une version classique d'une console moderne, permettant aux utilisateurs de simplement insérer une cartouche pour...

Les tweets de Musk pourraient lui attirer des ennuis au niveau fédéral – encore une fois

Le PDG de Tesla, Elon Musk, a envoyé vendredi une série de tweets bizarres qui ont fait dégringoler les actions du constructeur de...