jeudi, novembre 26, 2020

Les meilleurs jeux de Zelda classés du meilleur au pire

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La série Legend of Zelda est l’une des franchises de jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps. Depuis ses débuts sur NES en 1986, Nintendo n’a cessé de proposer des expériences impressionnantes qui définissent souvent des générations entières de consoles. Plus d’une poignée des aventures de Link comptent parmi les plus grands jeux jamais créés.

Cela étant dit, classer la série The Legend of Zelda est une entreprise difficile. C’est pourtant ce que nous avons fait – de l’ère des 8 bits jusqu’au monde ouvert en haute définition de Breath of the Wild. Notre voyage à travers l’histoire de The Legend of Zelda commence maintenant.

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1. La légende de Zelda : le souffle de la nature

La légende de Zelda : le souffle de la nature a pris une tonne de risques. Les donjons traditionnels ont disparu, remplacés par 120 petits sanctuaires à casse-tête et une poignée de Bêtes divines de taille légèrement supérieure. Avec cela est venu le passage aux armes qui se sont dégradées avec l’usage, changeant une grande partie de l’identité principale de Zelda dans le processus. Breath of the Wild a fait entrer Zelda dans l’ère moderne, transformant Hyrule en un monde vraiment ouvert, un vaste et somptueux morceau de terre qui renferme un trésor de secrets.

Ces modifications de la formule ont finalement porté leurs fruits. Breath of the Wild a maintenu le sens de l’émerveillement presque indescriptible de la série tout en poussant la franchise dans une nouvelle direction étonnante et merveilleuse mettant l’accent sur la liberté d’exploration. Ce n’est pas seulement le meilleur jeu Zelda (et le jeu Switch), c’est sans doute le plus grand jeu jamais réalisé. Nintendo a proposé une suite directe à Breath of the Wild à l’E3 2019. Il est actuellement sans titre et aucune fenêtre de sortie n’a été annoncée, mais nous sommes impatients de retourner dans le monde ouvert.

2. La légende de Zelda : l’éveil du lien

Link’s Awakening, la première entrée portable de la franchise, s’est transformée d’un port de A Link to the Past en l’entrée la plus bizarre de la série iconique. Mettant en vedette des camées de Kirby, un personnage de SimCity, et des sections en 2D où Link saute sur des Goombas, Link’s Awakening avait un côté expérimental qui ne manquait pas de charme. En troquant Hyrule pour Koholint Island, Link’s Awakening s’est imposé comme une incursion unique et courageuse dans l’aventure portable. Depuis son lancement sur Game Boy en 1993, Link’s Awakening a fait l’objet de deux remakes. En 1998, l’île de Koholint a été colorée dans Link’s Awakening DX.

Mais c’est le remake de Switch qui nous a convaincus de catapulter Link’s Awakening de la cinquième place sur notre liste au numéro deux. Actualisé avec un style visuel lumineux qui fait ressembler tous les habitants de l’île de Koholint à d’adorables poupées jouets, Link’s Awakening on Switch est étonnamment mignon.

Nintendo a mis à jour bien plus que les graphismes. Un système d’inventaire plus propre permet à Link d’avoir plus de deux objets actifs à la fois. Il y a beaucoup plus de pièces de cœur et de coquillages secrets à trouver. La chasse au trésor plus robuste est bien complétée par un système d’épingles cartographiques emprunté à Breath of the Wild. Link’s Awakening a toujours été incroyable, mais le remake de Switch en fait le meilleur jeu Zelda jamais réalisé.

3. La légende de Zelda : un lien avec le passé

La deuxième meilleure entrée top-down de la série, The Legend of Zelda : A Link to the Past, est revenue à la formule de base qui a fait du jeu NES original une expérience si marquante. Marqué par des visuels 16 bits magnifiques qui sont toujours d’actualité, A Link to the Past a introduit le concept de mondes parallèles dans la franchise. Il y avait le monde de la lumière, les terres idylliques d’Hyrule, et le monde des ténèbres, une version en miroir avec des traits sombres et des êtres modifiés par la récupération de la Triforce par Ganon.

Des donjons conçus par des experts et des puzzles intelligents qui jouent avec le concept de passage d’un monde à l’autre ont donné à A Link to the Past un sentiment d’avance sur son temps. A Link to the Past est le meilleur jeu de Super Nintendo et l’un des plus grands jeux des années 90.

4. La légende de Zelda : le vigneron

wind waker hd imago

La première incursion de Link sur GameCube a suscité une certaine appréhension de la part des fans en raison de son style de dessin animé à l’encre bleue. Nous ne savons pas pourquoi, cependant, car The Wind Waker est sans doute le film le plus stimulant de toute la série, en particulier le remake HD pour la Wii U. Quoi qu’il en soit, l’esthétique n’est pas le seul aspect qui a fait briller The Wind Waker. En effet, The Wind Waker a envoyé les joueurs à travers la Grande Mer sur le bateau du Roi des Lions Rouges, ce qui n’était pas le cas de Breath of the Wild en termes d’exploration. Naviguer en haute mer était une expérience magique, et trébucher sur de nouvelles îles apportait toujours de nouveaux délices.

L’histoire du Wind Waker est également l’une des meilleures de la franchise, car elle met en scène Link qui part en voyage pour sauver sa sœur. La princesse Zelda fait toujours une apparition, mais pas sous sa forme habituelle. L’histoire de Wind Waker, en particulier la fin, en fait l’un des Zeldas les plus singuliers et les plus perspicaces. Nous estimons également que The Wind Waker est le meilleur point d’entrée dans la série pour les nouveaux joueurs de Zelda. Nous attendons toujours un port pour le Switch puisque la version HD est piégée sur la Wii U.

5. La légende de Zelda : Ocarina du temps

Que dire de plus sur ce classique de la N64 ? The Legend of Zelda : Ocarina of Time est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps. La plupart des sondages le considéreraient probablement comme le meilleur de la série. Et même si nous pensons qu’il se situe juste en dehors du top trois, c’est plus un témoignage des prouesses de la franchise qu’un tour de passe-passe sur OoT.

Ocarina of Time a fait entrer Zelda dans l’ère de la 3D, ce qui en fait l’évolution la plus importante de la franchise. Depuis les premiers pas sur le terrain ouvert d’Hyrule jusqu’au moment où Link récupère l’épée maîtresse du Temple du Temps, en passant par l’épreuve finale avec Ganon, Ocarina of Time a été une véritable merveille à chaque tournant. Il a également vieilli de manière bien plus gracieuse que la plupart des premiers jeux polygonaux et est tout aussi captivant aujourd’hui qu’en 1998.

6. La légende de Zelda

“C’est dangereux d’y aller seul ! Prends ça”, dit le vieux. Et c’est ainsi que Link commença son voyage en héros. La première aventure de Link, The Legend of Zelda, a fait découvrir aux propriétaires de NES une boucle de jeu qui allait changer notre façon de penser aux jeux vidéo. Contrairement à la plupart des autres jeux de la franchise, l’original offrait très peu de direction et permettait aux joueurs de découvrir les donjons dans l’ordre qui leur convenait. The Legend of Zelda reste un chef-d’œuvre.

7. La légende de Zelda : le masque de Majora

Majora’s Mask est le jeu Zelda le plus sérieux, et son malaise général est apparent dès la première scène de coupe. Se déroulant dans Termina, Majora’s Mask ressemblait à une réalité alternative, l’Ocarina du temps, dans laquelle Link devait sauver le monde d’une autre menace, le Skull Kid (et finalement, la lune). Majora’s Mask jouait avec le temps d’une manière intéressante, car le jeu possède une horloge en perpétuel mouvement. Au bout de trois jours de jeu, la lune s’écrase sur Termina – à moins que vous ne puissiez l’arrêter.

Le cycle pourrait être réinitialisé avec l’Ocarina, mais la limite de temps perçue a donné au Masque de Majora un sens différent de l’urgence. Si l’on ajoute à cela la mécanique temporelle et la pléthore de masques que Link pouvait porter, dont certains lui permettaient de changer de forme, Majora’s Mask offrait une nouvelle tournure à The Legend of Zelda. Majora’s Mask reste un classique culte parmi les fans de Zelda, et il a prouvé que Nintendo pouvait suffisamment retravailler la formule éprouvée de la série dans l’espace 3D, tout comme elle l’avait fait en 2D.

8. La légende de Zelda : le chapeau minuscule

The Legend of Zelda : The Minish Cap a troqué la casquette verte emblématique de Link pour Ezlo, un chapeau anthropomorphe magique qui était également vert. Avec les pouvoirs d’Ezlo, Link pouvait se réduire à la taille du Minish et explorer des zones à partir d’une très petite perspective. Le mécanicien a fait des donjons, du monde extérieur et même des villes une joie à explorer et à découvrir des secrets.

Ajoutez les Kinstones, qui modifient une partie spécifique du monde lorsqu’ils sont associés, et The Minish Cap introduit juste assez de nouvelles fonctionnalités pour donner l’impression d’une aventure Zelda entièrement nouvelle, avec des personnages merveilleux, une histoire intéressante et une version retravaillée d’Hyrule. Il s’agit d’un jeu qui n’a pas été développé en interne chez Nintendo, mais qui a été créé par Capcom.

9. La légende de Zelda : Oracle des âges et Oracle des saisons

En utilisant un modèle de sortie de type Pokémon, Oracle of Ages et Oracle of Seasons ont été lancés simultanément sur Game Boy Color. Ils apparaissent comme une seule entrée sur cette liste parce qu’ensemble, ils ont formé une seule et même histoire. Il est toutefois impressionnant de constater qu’il s’agissait de deux jeux complètement différents.

Les saisons ont donné à Link la capacité de changer les saisons (bien sûr) avec le pouvoir d’un bâton magique, et la Harpe des âges a envoyé Link dans un monde appelé Labrynna. Les deux expériences se complètent assez bien, Ages se concentrant sur les puzzles et Seasons sur l’action. Pour voir la fin finale, il fallait travailler dans chacun des donjons du jeu. Les jeux de l’Oracle sont formidables et souvent négligés dans le grand schéma de l’histoire de Zelda.

10. La légende de Zelda : un lien entre les mondes

La légende de Zelda, un lien entre les mondes - capture d'écran 14

The Legend of Zelda : A Link Between Worlds est le meilleur jeu de la Nintendo 3DS, ce qui en dit long compte tenu de la force de la bibliothèque. De haut en bas, mais en belle 3D, cette suite de A Link to the Past a échangé une (énorme) mécanique bien ancrée. Plutôt que de trouver de nouveaux objets dans les donjons, Link les louait et finissait par les acheter à un commerçant.

Ce changement n’a pas réjoui tout le monde, mais il vous a permis d’aborder chaque domaine différemment, en décidant quels articles vous conviendraient le mieux sur le moment. Link pouvait aussi se fondre dans les murs pour se déplacer en 2D, un mécanicien qui ressemblait un peu à The Minish Cap. Cela ressemblait plus à une extension de A Link to the Past qu’à une expérience complètement nouvelle, mais ce n’est pas vraiment une plainte.

11. La légende de Zelda : la princesse du crépuscule

Zelda Twilight Princess HD : Wii U vs GameCube vs Wii Frame-Rate Test

A la fois jeu de lancement sur Nintendo Wii et chant du cygne pour le GameCube, The Legend of Zelda : Twilight Princess a ramené la franchise au look “sérieux” d’Ocarina of Time. Comme d’autres dans la série, Twilight contenait une dimension parallèle, dans laquelle Link pouvait se transformer en loup. The Twilight Realm est probablement le décor le plus sombre de l’histoire de Zelda.

Bien que Twilight Princess ait été un excellent jeu, il se trouve dans la dernière moitié de cette liste principalement parce qu’il n’était pas aussi innovant que certains autres jeux Zelda. Oui, il avait toujours la magie de la série, et ses donjons étaient excellents, mais il se sentait en sécurité. Cependant, c’est l’un des deux jeux Zelda à proposer des contrôles de mouvement appropriés comme moyen principal de contrôle de Link.

12. Cadence de l’hyrule

Développé par le studio indépendant Brace Yourself Games, Cadence of Hyrule marie la mécanique rythmique de Crypt of the NecroDancer avec le décor emblématique de Zelda. Facilement le jeu le plus unique de cette liste du point de vue du gameplay, Cadence of Hyrule est Zelda de haut en bas comme vous n’y avez jamais joué. Il parvient néanmoins à rester magique.

Vous incarnez Link ou Zelda dans une nouvelle quête pour sauver Hyrule. Plutôt que de marcher, votre héros choisi saute à travers la carte au rythme des chansons remixées de Zelda. Garder le rythme est la clé pour tuer les ennemis que vous rencontrez, chacun d’eux ayant ses propres mouvements à apprendre. En tant que rogue-lite, la mort vous prend toutes vos roupies et vos objets temporaires, mais vous pouvez conserver les objets clés et la progression de votre carte. Venez pour l’excellent gameplay rythmé ; restez pour l’exploration classique de Zelda qui s’intègre remarquablement bien dans cet Hyrule réimaginé.

13. La légende de Zelda : les traces de l’esprit

Le second des deux jeux Zelda sur Nintendo DS, Spirit Tracks, a conservé les visuels de dessins animés en celluloïd et la perspective isométrique en 3D. Spirit Tracks se trouve dans un train à vapeur pour voyager à travers le monde, un mécanicien que nous avons beaucoup apprécié.

Les donjons étaient intéressants, et les commandes de l’écran tactile sont restées aussi solides que dans le Sablier fantôme. C’est un grand jeu, mais la DS détient facilement la couronne pour la console Nintendo avec les pires jeux Zelda. “Le pire” étant relatif, bien sûr.

14. La légende de Zelda : l’épée du ciel

MotionPlus était nul, et malheureusement, The Legend of Zelda : Skyward Sword était le jeu phare qui devait faire décoller l’adaptateur de la télécommande Wii. Commercialisé comme une façon plus précise d’utiliser les commandes de mouvement, Skyward Sword a prouvé que les commandes de mouvement laborieuses ne sont tout simplement pas amusantes, surtout dans un jeu comme Zelda.

Skyward Sword est le premier jeu de la chronologie de Zelda, il vaut donc la peine d’être joué pour tous les fans de Zelda. Mais les commandes ont vraiment, vraiment amorti l’expérience. C’est vraiment dommage, car Skyward Sword pourrait être bien plus haut sur la liste avec un schéma de contrôle adéquat (port Nintendo Switch, s’il vous plaît).

15. La légende de Zelda : les aventures de Four Swords

Il est presque injuste de comparer les aventures des quatre épées de la GameCube aux jeux traditionnels de Zelda. Mais il s’inscrit dans la chronologie des Zelda, donc il est là. L’expérience de coopération vous permet, à vous et à trois amis, de contrôler Link (chacun portant une tunique de couleur différente) dans des épisodes axés sur l’action dans le but de faire tomber Shadow Link.

L’exploration et la découverte typiques de la franchise n’étaient pas exposées, mais c’était quand même un jeu amusant à jouer entre amis. De plus, il vous permettait d’affronter vos amis pour savoir qui était le meilleur Link. C’était plutôt cool.

16. Zelda II : L’aventure de Link

Zelda II : The Adventure of Link est une curiosité, et pas seulement parce que son titre ne commence pas par “The Legend of Zelda”. Après le succès de l’original, Nintendo a décidé de modifier sensiblement la formule de la suite directe. Il a subtilisé la perspective descendante pour le sidescrolling et a mis l’accent sur les tropes RPG. En conséquence, The Adventure of Link est probablement le jeu le plus éprouvant de la série, mais aussi celui qui divise le plus. Il est passable (même bon), mais une partie de la magie de Zelda a glissé dans cette transition. Pourtant, Zelda II a son lot de fans inconditionnels. Mais si vous voulez un gameplay classique qui invite à la nostalgie, vous pouvez choisir de passer ce titre.

17. La légende de Zelda : le sablier fantôme

Phantom Hourglass est venu avant Spirit Tracks. Il avait le même style artistique et un bateau à vapeur pour les voyages au lieu du train. Ensemble, les jeux sont les deux faces d’une même pièce, mais Phantom Hourglass avait des donjons moins engageants. Pour cela, il se classe au bas de notre liste. En ce qui concerne les jeux traditionnels Zelda, nous n’avons pas été très impressionnés.

18. La légende de Zelda : les héros des trois forces

Tri Force Heroes n’est pas un mauvais jeu. Mais c’est le seul jeu Zelda de cette liste que nous n’appellerions pas “bon”. Tout comme Four Swords Adventures, Tri Force Heroes avait une approche coopérative, vous permettant de jouer avec deux autres amis sur Nintendo 3DS pour compléter ses niveaux individuels. Vous pouviez également jouer en solo et échanger entre les personnages, en les manipulant pour résoudre les énigmes. Mais de toute façon, Tri Force Heroes n’est pas une expérience mémorable. Nous n’avons rien trouvé de palpitant ou de stimulant ici, et une partie de la magie originale de Zelda est perdue. Honnêtement, nous ne nous sommes même pas sentis particulièrement obligés de finir le jeu.

Quelle que soit votre passion pour la série Legend of Zelda, vous devez admettre que tous les jeux ne sont pas gagnants. Nos classements tiennent compte de chaque itération de la franchise pour que vous puissiez passer directement au meilleur.

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