jeudi, septembre 24, 2020

Les meilleurs jeux PS1 de tous les temps

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La PlayStation originale a failli ne pas voir le jour. Elle était le résultat d’une collaboration annulée entre Sony et Nintendo, qui a conduit à une sorte de querelle au milieu des années 90. En 1994, la PlayStation a été lancée au Japon, offrant à ses joueurs un moyen de profiter de magnifiques (à l’époque) jeux en 3D à l’aide de disques, au lieu du prix élevé des cartouches.

En 1995, le système a été lancé dans le monde entier, et il a pris d’assaut les joueurs. Non seulement il abritait certains des jeux les plus impressionnants de l’époque, mais il offrait également un moyen pratique de jouer de la musique à l’aide de CD, ce qui était assez nouveau au milieu des années 90. Il disposait également d’une solide bibliothèque de jeux.

Des jeux de rôles narratifs d’une longueur inédite aux courses rapides et furieuses en passant par des énigmes hallucinantes, les jeux pour la PlayStation originale ont offert une gamme très diversifiée au cours de ses 11 années de production. Elle comprenait certains des jeux les plus importants et les plus influents de tous les temps, de Metal Gear Solid, à Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo et Final Fantasy VII. Beaucoup de ces séries bien-aimées ont débuté sur la PlayStation originale et comportent encore de nouvelles entrées à ce jour. Elle a ouvert la voie à la marque PlayStation, conduisant à des millions de consoles vendues dans le monde entier et à trois autres consoles de salon à succès par la suite.

La bibliothèque du système ne tient peut-être pas aussi bien la route qu’on pourrait le croire, mais son importance est indéniable. Dans cette liste, nous allons passer en revue 50 des meilleurs jeux PS1 de tous les temps.

Action

Castlevania : Symphonie de la nuit

La série Castlevania avait plus de dix ans à l’époque de la Symphonie de la nuit. Ce fut le moment décisif de la franchise, car le jeu a radicalement élargi la plateforme de la série avec des butins de RPG, une progression et une exploration non linéaire, donnant ainsi son suffixe au genre “Metroidvania” qui a suivi.

Dans les précédents jeux Castlevania, vous contrôliez des membres de la famille Belmont, chasseurs de vampires. La Symphonie de la nuit, cependant, tourne autour d’Alucard, le paresseux fils de Dracula. Pour protéger l’humanité de son père, Alucard entreprend de tuer les monstrueux habitants du château.

Symphony of the Night s’est immédiatement distingué par des choix audacieux comme celui de cacher plus de la moitié du jeu derrière une fausse fin. Il a utilisé le format CD pour créer un jeu massif rempli de riches lutins en 2D, rejetant le 3D brut du début, que le reste de l’industrie poursuivait à l’époque.

Castlevania : Symphony of the Night, l’un des RPG d’action les plus influents de tous les temps, est toujours aussi satisfaisant à jouer aujourd’hui qu’il y a 20 ans.

Engrenage métallique solide

Entre voleur : The Dark Project sur PC et Metal Gear Solid sur PlayStation, 1998 a été l’année de la naissance des jeux vidéo furtifs modernes. Suite de deux jeux moins connus du créateur Hideo Kojima, vous incarnez le soldat des opérations spéciales Solid Snake qui s’infiltre dans la cachette d’une unité de voyous menaçant les Etats-Unis d’une frappe nucléaire.

Snake dispose de divers outils pour échapper aux gardes et les éliminer, ce qui en fait l’une des expériences de jeu les plus tendues et les plus tactiques du moment. Depuis, la série a donné naissance à quatre autres jeux principaux et à plusieurs dérivés, qui ont été salués par la critique et qui ont radicalement élargi à la fois son gameplay profond et la mythologie nucléaire baroque de Kojima. Mais le premier Metal Gear Solid reste un classique inattaquable.

Métal tordu 2

Avant de diriger l’équipe de God of War, le designer David Jaffe s’est fait connaître pour son travail sur la série de combats de véhicules PS1, Twisted Metal.

Les joueurs prennent le volant de divers véhicules armés et blindés dans un derby de démolition poussé à l’extrême post-apocalyptique. Les voitures et les conducteurs – comme le camion de glace emblématique de la série, Sweet Tooth, et Axel, un homme musclé chevauchant deux pneus de camion – suintent de personnalité même aux premiers jours de la 3D polygonale. Les armes à projectiles et les power-ups se dispersent dans des arènes situées dans les ruines des grandes villes du monde entier.

Le premier jeu ne comportait qu’une campagne solo et un mode coopératif. La suite a tout développé, avec plus de véhicules, plus d’arènes et plus de modes personnalisés et multijoueurs pour se rendre sur place et profiter du chaos à la carte.

Un différend contractuel entre Sony et le développeur SingleTrac a conduit d’autres studios, moins compétents, à développer les suites suivantes, faisant de TM2 le sommet du Twisted Metal pour la plupart des fans.

L’héritage de Kain : Soul Reaver

Retransformation de la série de RPG de haut niveau Legacy of Kain, Soul Reaver est un jeu d’action à la troisième personne de Crystal Dynamics qui a été salué par le public avec le redémarrage de Tomb Raider. Vous incarnez le vampire fantôme Raziel dans le monde fantastique sombre et sinistre de Nosgoth.

Dans le meilleur des cas, les joueurs ont adoré la narration sombre et convaincante du jeu, le jeu de voix et les mécanismes variés. L’une des principales caractéristiques du jeu est la possibilité de passer à tout moment du domaine physique au domaine spectral. Crystal Dynamics ne pouvait pas simplement superposer deux versions différentes du monde en raison des limites de la console, et l’effet obtenu n’était donc pas une petite prouesse technique.

Legacy of Kain : Soul Reaver est également remarquable en tant que l’un des premiers jeux majeurs écrits par la scénariste de la série Uncharted, Amy Hennig, désormais considérée comme l’une des meilleures créatrices de récits de jeux dans le domaine.

Tenchu : les assassins furtifs

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Avec leur mystique de longue date, tant au Japon qu’à l’étranger, les ninjas sont devenus une figure de proue dans les premiers temps des jeux vidéo. Dans des franchises comme Ninja Gaiden, cependant, ils se traduisent par des combattants agile, de type hack-and-slash.

Tenchu : The Stealth Assassins brise ce moule. C’est l’un des premiers jeux à véritablement embrasser le ninja comme un infiltré furtif. Au lieu de se fier uniquement à ses armes et à ses réflexes, il doit compter sur ses outils et son intelligence pour survivre.

Développé par le studio japonais Acquire, Tenchu est le parallèle féodal japonais du mélodrame nucléaire de Metal Gear Solid. L’échec d’une mission vous fait perdre tous les outils que vous transportez, vous obligeant à être prudent et réfléchi à l’approche de chaque mission.

Les éléments fantastiques de la mythologie japonaise donnent une saveur amusante, mais à l’époque, le Tenchu était le plus amusant en raison de l’humanité et de la vulnérabilité que l’on ressentait, ce qui rendait le succès d’autant plus doux.

Filtre à siphon

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Bien que quelque peu éclipsé par Metal Gear Solid, Syphon Filter est un autre jeu d’action-santé exceptionnel en 3D à la troisième personne pour la PS1.

Le développeur débutant Eidetic s’est également inspiré de Goldeneye 007 sur la Nintendo 64, espérant créer un genre hybride de “super-espion” avec de la furtivité, de l’action et des énigmes. Le jeu a reçu de nombreux éloges à son apogée, mais son héritage n’a pas été aussi durable.

Syphon Filter raconte l’histoire contemporaine et réaliste d’agents spéciaux qui affrontent des terroristes biologiques. Cette histoire englobe des gouvernements, des multinationales pharmaceutiques et des conspirations qui vont jusqu’au sommet. C’est une intrigue pulpeuse et immersive, grandement améliorée par un jeu qui offre un équilibre entre la furtivité et l’action.

Pendant la période de lancement du jeu, les critiques ont mis l’accent sur son I.A. stellaire, une exigence clé pour de bons jeux de furtivité, qui était parmi les plus impressionnants de tous les jeux à ce jour.

Einhänder

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Bien que plus connu à l’époque pour ses jeux de rôle, le développeur japonais Square n’était pas un poney à un tour. Einhänder en est un bon exemple : Un fantastique shoot-’em-up à défilement latéral dans la tradition de Gradius, bien que pas tout à fait aussi extrême que le sous-genre “bullet hell” qui lui a succédé.

Se déroulant dans le futur pendant une guerre entre la Terre et la Lune, vous pilotez un vaisseau spatial à travers des niveaux horizontaux 2,5D, détruisant les ennemis et collectant des power-ups. Le nom, un mot allemand qui désigne une épée à une main, fait allusion au mécanisme de base de l’unique bras de votre vaisseau, qui ramasse les armes des ennemis détruits. La plupart des armes ont des munitions limitées, ce qui vous oblige à en trouver de nouvelles et à adapter leur style de jeu à ce qui est disponible.

Outre la présentation généralement soignée, les joueurs des années 90 ont apprécié la variété tactique permise par le système de ramassage des nouvelles armes, ainsi que la façon dont les boss ont des parties discrètes que l’on peut cibler et désactiver. Bien que bien loin de la timonerie de Square, beaucoup considèrent Einhänder comme l’un des meilleurs du genre, et le meilleur travail non-RPG de Square à ce jour.

Ace Combat 2

Le jeu original Ace Combat (sorti sous le nom de Air Combat) a été l’un des premiers jeux à sortir sur PS1, et cela se voit. La suite de Namco, Ace Combat 2, est une amélioration à tous points de vue.

Ace Combat 2 est un simulateur de vol de combat de style arcade, ce qui signifie que sa conception générale privilégie le gameplay à la simulation. Il offre une physique semi-réaliste et la possibilité de transporter bien plus de missiles que la charge utile d’un véritable jet, bien que les paramètres de difficulté permettent à un plus grand nombre de joueurs de voler avec plus de réalisme.

Le jeu se divise en missions relativement linéaires, basées sur des objectifs. Vous pouvez améliorer les avions à réaction en utilisant des ressources qui se débloquent en fonction de votre succès à détruire toutes les cibles.

Mega Man Legends 2

Bien que la PS1 ait accueilli certains des meilleurs jeux Mega Man 2D conventionnels, elle a également accueilli en exclusivité des entrées bizarres comme Mega Man Legends.

N’ayant en commun que le personnage principal (et une référence insolente à la façon dont il est nommé d’après le jeu vidéo préféré d’un personnage), Legends se déroule dans un archipel. La famille de chasseurs de trésors Caskett voyage à ses côtés alors qu’il parcourt les terres et fouille les ruines à la recherche d’anciennes machines à la recherche du légendaire Mother Lode.

En plus d’affiner la mécanique de course et de tir (avec un système d’artisanat et de personnalisation assez poussé), le second jeu présente un récit beaucoup plus riche et plus axé sur les personnages que la structure typique de la série principale qui consiste à “chasser les boss pour obtenir leurs pouvoirs”. Les scènes tournées à la voix sont particulièrement divertissantes et donnent l’impression de regarder un anime. Elle met en scène des personnages mémorables comme votre némésis, le pirate Tron Bonne, qui a un jeu solo dérivé sorti entre deux entrées de Legends.

Capcom a annulé le troisième volet de Legends au cours de son développement.

Tomb Raider 2

Le Tomb Raider original a essentiellement fondé le genre du jeu d’action/aventure en 3D, mais c’est la suite qui a vraiment fait chanter Lara. Se démarquant radicalement des mascottes de dessin animé mignonnes de la génération précédente de consoles, la chasseuse de trésors internationale Lara Croft a immédiatement été adoptée comme l’un des personnages les plus emblématiques du jeu, annonçant la maturation du support.

Cette suite développe considérablement le mélange d’exploration, de plateformes, de combat et de résolution d’énigmes du premier jeu. Vous y découvrirez des commandes raffinées, des environnements plus vastes et des décors plus passionnants.

Le troisième jeu ressemble un peu plus à un encaissement précipité, laissant Tomb Raider 2 comme le sommet de la série pour beaucoup de joueurs jusqu’au redémarrage universellement salué de 2013.

Combattre

Lame de Bushido

Le jeu de combat féodal japonais en 3D Bushido Blade est le jeu le plus connu du studio japonais Light Weight, et il est encore quelque peu anormal dans le genre.

Les coups de caractère, qui échappent entièrement à la convention des barres de santé, peuvent soit paralyser certaines parties du corps, soit tuer. Cela donne au jeu un degré de réalisme rare et un rythme beaucoup plus tactique et ponctué. Il y a huit armes simulées de façon réaliste et six personnages avec des statistiques, des capacités et des compétences différentes pour chaque arme. Il existe également un système de combat basé sur les positions, qui offre aux joueurs différentes options de jeu.

Contrairement aux niveaux discrets des chasseurs conventionnels, les arènes du jeu sont toutes reliées entre elles. Cela permet aux joueurs de courir et de grimper entre elles, en utilisant l’environnement à leur avantage.

Bushido Blade a une suite directe et un autre titre similaire sur PS2, mais ceux-ci atténuent trop à notre goût certaines de ses bizarreries. D’autres jeux de combat comme la série Soulcalibur et plus récemment For Honor ont exploré le “duel” à l’arme, mais rien n’a vraiment reproduit ce qui faisait la particularité du Bushido Blade original.

Tekken 3

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Street Fighter a fixé la barre pour les jeux de combat en 2D à plat au début des années 90, mais Tekken s’est plutôt concentré sur les combats en 3D. Cette franchise native d’arcade a fixé la barre haute pour les combattants en 3D et a perfectionné la formule avec sa troisième entrée, Tekken 3.

Les entrées précédentes faisaient relativement peu appel à la 3D selon le personnage. Tekken 3, en revanche, atténue le saut hyperbolique et permet à chaque personnage de contourner facilement son adversaire, ce qui ouvre l’un des systèmes de combat les plus complexes et les plus raffinés sur le plan tactique dans les jeux vidéo à ce jour.

Tekken 3 est instantanément devenu un classique grâce à sa large et diverse liste de personnages et à des graphismes vraiment impressionnants pour un portage sur console d’un jeu d’arcade. Il a toujours l’honneur d’être le deuxième jeu de combat le plus vendu sur toutes les plateformes de tous les temps, après Super Smash Brothers Brawl.

Chasseur de rue Alpha 3

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Alors que Tekken et Bushido Blade ont ouvert de nouvelles voies pour les jeux de combat en 3D, Capcom est resté fidèle à ses racines avec Street Fighter, la franchise de combat qui a tout déclenché.

Street Fighter Alpha 3 met en vedette une imposante liste de 34 combattants issus de toute l’histoire de la série. Il introduit également trois styles de jeu différents dans le genre, en changeant les mécanismes de fonctionnement des combos et des mouvements spéciaux.

Bien que certains aient estimé que les graphismes en 2D, basés sur des esprits, dataient du jeu, rétrospectivement, il est très beau et tient magnifiquement la route comme l’une des entrées les plus complètes et les plus raffinées de la franchise Street Fighter.

Darkstalkers 3

Dans les années 90, Capcom a tellement produit des jeux de combat de haut niveau qu’il a parfois éclipsé ses autres excellents titres. La série des Darkstalkers, des jeux de combat en 2D, est un culte et un chouchou de la critique, mais son succès commercial est moyen.

Relativement standard (mais solide) sur le plan mécanique, la série est surtout reconnue pour son esthétique d’animation-réunion-gothique-horreur, avec des personnages comme des vampires, des momies, des démons et un yéti. Le look était magnifiquement raffiné à l’époque de l’arrivée de Darkstalkers 3, avec des sprites détaillés et animés de façon fluide qui sont parmi les meilleurs de la décennie.

D’abord sorti en arcade, le jeu a subi plusieurs ajouts de personnages et changements d’équilibre avant son arrivée sur PS1 – ce qui en a fait l’un des combattants les plus rapides, amusants et charmants à jouer à la maison.

Les plates-formes

Crash Bandicoot

Récemment remasterisée dans son intégralité, la trilogie originale Crash Bandicoot de Naughty Dog (récemment remasterisée pour PS4) reste l’une des séries de plateformes 3D les plus emblématiques de l’apogée du genre. Dans le rôle du personnage éponyme de Crash, vous êtes un bandicoot mutant (un marsupial australien) qui tente d’empêcher le Dr Neo Cortex de prendre le contrôle du monde en utilisant une armée d’autres animaux mutants.

Le gameplay est standard pour le genre – patrouilles d’ennemis, défis de saut, power-ups et objets de collection, bien que les niveaux soient généralement linéaires : Il s’agit plus de Mario que de Banjo-Kazooie.

Au début, le jeu a été très apprécié pour ses visuels, qui ressemblaient plus à un dessin animé jouable qu’à tout autre jeu jusqu’à présent. Les personnages animés des différentes animations de la mort de Crash étaient – et sont toujours – particulièrement mémorables.

Oddworld : L’exode d’Abe

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La PlayStation originale a été une période de transition fascinante dans la conception des jeux, avec une forte augmentation de la puissance de traitement et du stockage, ouvrant un tout nouveau champ d’esthétiques possibles à explorer. Les jeux Oddworld en sont un excellent exemple.

Oddworld : L’Oddysee d’Abe est un film de plateau dans la tradition de Prince of Persia or Another World. Vous incarnez Abe, un membre esclave de la race Mudokon, qui mène une rébellion contre les chefs d’entreprise qui complotent pour en faire une source de nourriture bon marché. C’est une sinistre satire, certes, mais pleine de chaleur, d’humour et d’amour du détail. Alors qu’Abe explore, résout des énigmes et évite les ennemis, il doit compter sur son intelligence plus que sur toute autre chose car il risque de mourir sans grand effort.

La suite, L’Exode d’Abe, reprend juste après la fin du premier match. Il s’agit d’une amélioration sur le plan de la conception, offrant des sauts rapides et des puzzles plus élaborés basés sur des conversations avec des PNJ.

Un remake récent et bien accueilli de la série originale montre qu’il y a encore beaucoup à apprécier dans cette série classique.

Rayman

Avant que le designer Michel Ancel ne nous donne Beyond Good & Evil (la suite apparaîtra-t-elle un jour ?), il a créé l’un des personnages les plus durables du monde du platforming : Rayman.

Sorti au début du cycle de vie de la PlayStation, Rayman est un jeu de plates-formes 2D aux couleurs et au charme étonnants, qui utilise le processeur 32 bits de la console pour présenter l’un des jeux les plus vivants et les plus détaillés à ce jour. L’histoire est légère, fantasque et absurde, alors que le Rayman éponyme se bat et saute à travers différents mondes à thème pour vaincre des boss et sauver la situation.

Rayman ne fait pas de vagues en termes de gameplay, mais il est toujours apprécié comme l’une des itérations les plus solides de sa génération sur le genre du platforming, qui est toujours bien vivant aujourd’hui.

La franchise Rayman a ensuite fait un détour par le platforming 3D. Cependant, la version 2011 de Rayman Origins a assuré son véritable héritage en revenant à l’esthétique lumineuse et animée de l’original.

Spyro 2 : La rage de Ripto

Dans le sillage immédiat de la guerre des consoles Sonic contre Mario au début et au milieu des années 90, les spécialistes du marketing ont continué à croire qu’une console devait avoir une mascotte familiale pour réussir. À côté de Crash Bandicoot, le mignon Spyro the Dragon s’est battu pour cette place sur la PlayStation originale.

En route pour les vacances, Spyro est entraîné à travers un portail magique dans un monde fantastique, attaqué par un sorcier qui a joyeusement découvert qu’il n’y avait pas de dragons pour le déranger. Spyro collecte une série de MacGuffins pour progresser dans les niveaux non linéaires et débloquer de nouvelles capacités de traversée et de combat.

Toute la première trilogie, développée par Insomniac Games, est bien connue pour ses personnages colorés et ses plates-formes solides. Pour notre argent, cependant, la seconde atteint le point culminant de la mécanique raffinée et de la fraîcheur.

Klonoa : La porte de la fantôme

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Le passage du jeu en 2D au jeu en 3D a produit beaucoup d’artefacts visuels intéressants, mais curieusement, la plupart des développeurs n’ont pas pensé à essayer le style intermédiaire qui s’est popularisé ces dernières années : le 2.5D. Avec cette méthode, le moteur de jeu rend en 3D une action qui est largement contrainte sur un plan 2D.

Ce jeu de plates-formes développé par Namco se déroule dans Phantomile, un royaume fantastique qui se manifeste à partir des rêves que les gens oublient au réveil. Vous incarnez Klonoa, un résident anthropomorphe de Phantomile avec un esprit du vent qui habite un anneau. Le gameplay est standard pour le genre, avec des ennemis, des énigmes et des boss répartis sur des niveaux thématiques.

Loué par les critiques à sa sortie, le Klonoa peut être difficile à trouver aujourd’hui, surtout en dehors du Japon, mais on se souvient avec tendresse de lui comme d’un solide et agréable platformeur.

Jumping Flash !

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Sorti en 1995, un an avant Super Mario 64, Jumping Flash ! a l’honneur (selon Guinness) d’être le premier jeu vidéo de plates-formes en 3D.

Présenté à la première personne, vous incarnez Robbit, un lapin robotisé qui explore les niveaux ouverts pour collecter quatre MacGuffins (“jump packs”, dans ce cas-ci) afin de progresser dans ses six mondes à thème, chacun avec un combat de boss culminant après trois niveaux.

La capacité de Robbit à faire des triples sauts en l’air est le point central du jeu, complété par divers power-ups aux effets classiques comme l’invincibilité temporaire, l’allongement de la durée du niveau ou l’amélioration de la santé de Robbit.

Bien qu’il ait été rapidement éclipsé par l’essor de l’âge d’or imminent de la plateforme 3D, Jumping Flash ! est toujours un pionnier innovant et sous-estimé.

L’évasion des singes

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Dans ce jeu de plates-formes à la troisième personne, vous incarnez Spike, un garçon chargé de voyager dans le temps et d’utiliser divers gadgets pour capturer des singes hyper-intelligents qui se mêlent de l’histoire.

Ape Escape a été le premier jeu à nécessiter la manette DualShock de la PlayStation, avant que le modèle désormais standard à deux manettes vibrantes ne soit disponible en stock avec la console. Plutôt que d’utiliser la manette droite pour contrôler l’appareil, elle sert à manipuler les gadgets.

Acclamé à l’époque et dont on se souvient avec tendresse depuis ses débuts, Ape Escape a fait date dans le domaine des jeux vidéo, tant par sa présentation que par sa mécanique.

Puzzle

Q.I. : Qube intelligent

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Les jeux les plus mémorables de la PlayStation avaient tendance à être des fantasmes immersifs, mais il y avait quelques exceptions plus purement axées sur le gameplay.

I.Q. : Intelligent Qube est un jeu de puzzle en 3D dans lequel un joueur court sur une plateforme grillagée, en dégageant les cubes avant qu’ils ne le poussent dans le vide. Le jeu est un casse-tête stimulant, offrant une meilleure rejouabilité avec la possibilité de créer de nouveaux niveaux, une fonction qui se déverrouille après avoir terminé le jeu une fois.

Bien qu’il ait été lancé en Occident, c’est sur son marché d’origine, le Japon, qu’il a connu le plus de succès et qu’il a eu plusieurs suites.

Super Puzzle Fighter II Turbo

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Ce portage d’un jeu d’arcade japonais à succès pour un ou deux joueurs n’est pas la suite de quoi que ce soit. Il porte plutôt le nom de Super Street Fighter II Turbo, car il réunit les éléments esthétiques et d’interface des combattants 2D de Capcom sur un puzzle à blocs tombants. Les versions Chibi des personnages de Street Fighter et de Darksiders y livrent une bataille stupide qui reflète ce qui se passe dans les puzzles.

Capcom a développé ce jeu pour les arcades japonaises en réponse à la popularité de Puyo Puyo 2 de Sega. Il utilise des mécanismes concurrentiels similaires à ceux de Puyo, à savoir des chaînes qui déversent avec succès des blocs d’ordures sur le terrain de l’adversaire, que vous pouvez contrer par un combo rapide en réponse.

Les charmants graphismes en 2D et la solide mécanique de compétition sont magnifiquement vieillis, ce qui maintient la réputation de ce jeu comme une délicieuse curiosité trans-genre.

Courses

Gran Turismo® 2

Les simulations de conduite hyperréalistes sont en plein essor, mais Gran Turismo® était la crème de la crème pour les boîtes de vitesses virtuelles à l’époque de la PS1. Les formes lisses et les matériaux inorganiques des voitures ont toujours été un excellent test pour les graphismes réalistes à la pointe de la technologie. C’est pourquoi Gran Turismo® 2 a été l’un des premiers jeux où vous pouvez regarder l’écran et penser que vous regardez la télévision en direct.

Le gameplay, les graphismes et la physique sont largement inchangés par rapport au premier jeu. L’expansion la plus notable de la suite est l’énorme liste de voitures du monde réel (plus de 600, la plus grande de tous les jeux à ce jour), un système de personnalisation robuste et une plus grande flexibilité pour participer à des courses à la carte, plutôt que nécessairement structurées en tournois.

À son apogée, Gran Turismo® 2 était un best-seller pour les fans de voitures et les joueurs réguliers, faisant de Gran Turismo® une franchise de course clé qui a perduré jusqu’à aujourd’hui.

Wipeout XL

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Tout comme F-Zero sur la SNES, la série Wipeout permet aux joueurs d’atteindre des niveaux de vitesse fantastiques dans des courses futuristes. Les joueurs pilotent des vaisseaux extrêmement rapides et anti-gravité à travers des parcours spectaculaires et de haute technologie. Le gameplay tourne autour de vitesses extrêmement élevées, de power-ups et de l’utilisation des freins à air pour les virages à la dérive dans les virages serrés.

Développant et améliorant le premier jeu de presque toutes les manières, Wipeout XL a été loué en son temps pour son gameplay intense et sa présentation soignée, y compris une bande son techno et une construction du monde en arrière-plan détaillée qui lui donnait l’impression d’être le jeu vidéo de divertissement immersif et futuriste promis à devenir depuis les années 1980.

Courses de Crash Team

Les clones de Mario Kart ont fleuri sur toutes les consoles dans les années qui ont suivi l’énorme succès de Mario Kart 64. Crash Team Racing est sans conteste le meilleur jeu de kart disponible sur la PlayStation.

Développé par Naughty Dog, ce jeu peut accueillir jusqu’à quatre joueurs et met en scène des personnages de la trilogie Crash Bandicoot. Comme son inspiration évidente, il propose des power-ups agressifs et rapides, des virages en dérive et des parcours fantaisistes et élaborés.

Contrairement aux jeux Mario Kart, Crash Team Racing débloque progressivement des personnages et des modes supplémentaires au fur et à mesure que les joueurs terminent l’histoire. Il propose également les modes standard, contre-la-montre et combat.

Crash Team Racing ne bouleverse pas la formule de manière substantielle, mais c’est un jeu solidement conçu, attrayant et amusant. Il a rempli un créneau bien précis pour les possesseurs de PlayStation à l’époque de son lancement. Après tout, tous les grands jeux n’ont pas besoin de réinventer la roue.

R4 : Ridge Racer Type 4

Entre le réalisme axé sur la simulation de Gran Turismo® et les folles pitreries des pilotes de kart, vous avez Ridge Racer.

La R4, dernière entrée de la série développée par Namco sur PlayStation, ressemble à la première mais se rapproche de la seconde. Elle est donc parfaite pour les fans de course automobile qui veulent la fantaisie de voitures à l’allure réaliste, mais qui sont rebutés par le réalisme de leur maniement.

Dans l’ensemble, R4 est un package idéal pour tous ceux qui souhaitent vivre une expérience de course riche, de style arcade, avec 321 véhicules déblocables et une variété de circuits et de modes. Beaucoup considèrent encore la R4 comme le sommet de la série Ridge Racer.

Chauffeur : Vous êtes le chauffeur

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Alors que la plupart des jeux de conduite de l’ère PS1 encadraient l’action autour de courses, Driver cherchait plutôt à recréer les sensations des films de poursuite automobile des années 60 et 70, comme Bullitt ou Driver.

Situé dans un environnement urbain ouvert inspiré des villes réelles, Driver se réjouit du genre de ruses qui viendront définir les jeux de Grand Theft Auto, comme échapper aux flics ou fracasser d’autres voitures. Le jeu comprend également un intéressant mode réalisateur qui permet de capturer des rediffusions en utilisant des angles de caméra spécifiques.

Rythme

PaRappa le rappeur

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Avant que Harmonix ne fasse exploser le genre avec Guitar Hero sur la PlayStation 2, PaRappa the Rapper était le nom des jeux de rythme.

En plus du réalisme brutal que les développeurs contemporains ont atteint avec la technologie 3D naissante de la console, PaRappa présente des personnages 2D colorés dans des environnements 3D. Cela a mis en évidence la supériorité du design sur la puissance – des décennies d’avance sur les tendances actuelles – pour intégrer les œuvres d’art en 2D et 3D dans une esthétique plus intéressante visuellement que le réalisme gris-brun qui dominait au début du millénaire.

Le look lumineux et joyeux de PaRappa est une fantaisie hip-hop des années 90, Day-Glo, et la musique, bien que lyriquement inepte, résiste de façon choquante plus de 20 ans après. Les jeux rythmiques qui ont suivi surpassent techniquement PaRappa le rappeur à presque tous les égards, mais il est toujours apprécié à juste titre comme une curiosité révolutionnaire d’une époque où les jeux vidéo n’existaient pas encore et où tout semblait possible.

Vib-Ribbon

Bien que Vib-Ribbon soit l’un des jeux visuellement les plus primitifs jamais sortis sur la PlayStation originale, il pourrait ironiquement être confondu avec un titre indépendant contemporain.

Dans ce platformeur rythmique minimaliste, vous jouez Vibri, un lapin qui doit parcourir des parcours générés de manière procédurale à partir de la musique, le tout rendu par de simples graphiques vectoriels à lignes blanches sur un fond noir.

Grâce à la légèreté des visuels, le jeu peut se charger entièrement dans la mémoire vive de la console, et les joueurs peuvent ainsi générer des niveaux basés sur n’importe quel CD de musique qu’ils insèrent. Monster Rancher a déjà exploré l’utilisation de CD pour générer du matériel, mais Vib-Ribbon a été le premier à intégrer le contenu lui-même dans le jeu.

Bien en avance sur son temps pour les jeux de rythme et les plateformes minimalistes et procédurales, Vib-Ribbon semble presque intemporel maintenant.

Jeux de rôle

Final Fantasy IX

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Rompant avec la trajectoire de science-fiction crue créée par FF7 et FF8, le retour de FF9 à l’esthétique chibi stylisée et à la fantaisie légère des entrées originales de la série a déplu à de nombreux fans. Rétrospectivement, elle se distingue comme une fantastique synthèse des idées récentes de la franchise avec ses tropes classiques de mécanique et de construction du monde.

FF9 suit le voyou Zidane, la princesse rebelle Garnett, et leurs amis rassemblés pour affronter la sinistre reine Brahne et ses plans de domination du monde. C’est un classique de Final Fantasy, qui est sans conteste l’entrée la plus charmante et la plus amusante de l’époque.

Final Fantasy VII

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Peut-être la plus célèbre entrée de la première franchise japonaise de RPG, FF7 a été un événement majeur pour la série en lançant des visuels en 2D pour un rendu en 3D. Elle a atteint un public bien plus large que jamais.

FF7 raconte l’histoire du mercenaire Cloud Strife et de ses amis enragés qui s’attaquent à la sinistre Shinra Corporation alors qu’elle épuise la force vitale de la planète. Les graphismes polygonaux n’ont pas bien vieilli, mais des personnages comme Sephiroth et des moments comme la mort d’Aeris sont très importants pour les joueurs (comme le prouve le remake très médiatisé en cours de réalisation), ce qui en fait toujours l’un des RPG les plus influents et les plus appréciés de tous les temps.

Chrono Cross

Squaresoft RPG Chrono Trigger est encore largement considéré comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Sa suite sur PlayStation n’a jamais atteint la même réputation, mais c’est néanmoins un jeu amusant et intéressant qui tient assez bien la route. Comme les différentes époques du premier jeu, la principale prétention narrative de Chrono Cross est de sauter entre deux lignes de temps parallèles, dont l’une voit le protagoniste mourir enfant.

Le jeu met en scène plus de 50 personnages recrutables, chacun ayant une quête unique à suivre, ce qui rend impossible de tout voir dans un seul jeu. Les liens avec le premier jeu ne sont pas évidents au début, mais en fin de compte, il les relie tous dans un récit intéressant et résonnant qui médite fréquemment sur la perte et le regret. Il est également coloré, amusant et présente des approches uniques en matière de combat et de progression.

Xenogears

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Xenogears, un autre RPG de Squaresoft très apprécié, a commencé comme un pitch pour Final Fantasy VII, mais s’est finalement séparé pour lancer une nouvelle franchise de science-fiction. Long et ambitieux, il a surpris certains et laissé perplexes d’autres par la complexité des thèmes politiques et religieux de l’intrigue, ainsi que par une bonne dose de psychanalyse jungienne.

Vous incarnez le jeune amnésique Fei Fong Wong dans une quête pour sauver le monde de Deus, une ancienne arme de destruction de planète qui a gagné en sensibilité. Le gameplay comprend des combats en temps réel conventionnels, de type Final Fantasy, ainsi que des combats dans les Gears éponymes (combinaisons de Mecha géantes) qui impliquent la gestion de points d’action et le développement de combos.

Xenogears, le premier RPG de Squaresoft à présenter des voix et des scènes d’anime, a constitué un bond en avant dans le potentiel de ce média pour la narration mature et cinématographique.

Une histoire de vagabondage

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Le RPG d’action de Yasumi Matsuno s’est distingué de ses pairs sur la place par sa focalisation sur le rasoir. Plutôt que de réunir une bande de fous pour sauver le monde, vous incarnez Ashley Riot, un chevalier seul envoyé à la poursuite d’un chef de secte qui a enlevé une famille noble et s’est enfui dans une ville médiévale en ruine, Leá Monde.

Tout comme Parasite Eve, il permet un combat en temps réel avec possibilité de pause et la possibilité de cibler et d’être ciblé sur des parties spécifiques du corps, paralysant ainsi des capacités particulières. Combiné à un système élaboré de fabrication d’armes et d’armures, il offre un terrain de jeu tactique riche et ciblé que les joueurs ont pris plaisir à expérimenter au fil des ans.

Square a essentiellement reconnecté le jeu à Ivalice, le monde de Final Fantasy Tactics et de XII, mais même sans cela, il reste un classique bien-aimé pour son histoire mature et sa profondeur mécanique.

Final Fantasy VIII

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Après l’explosion, le succès mondial de FF7 a été un défi de taille, mais Square a réussi à faire évoluer la série de manière agressive pour sa suite immédiate, Final Fantasy VIII.

FF8 a été le premier de la série à présenter des personnages aux proportions réalistes et a poursuivi le passage de FF7 vers l’esthétique de science-fiction imprégnée de fantaisie qui a défini les entrées ultérieures.

L’histoire tourne autour de Squall Leonhart et d’un groupe de mercenaires SeeD fraîchement entraînés dans une quête qui passe rapidement de l’enjeu politique à l’enjeu mondial. À l’époque, les fans se sont intéressés à la romance entre Squall et Rinoa, membre du parti, qui comprend une chanson originale (une première série), “Eyes on Me” de la chanteuse chinoise Faye Wong.

Le jeu a constitué un changement radical sur le plan mécanique, en se débarrassant des points magiques au profit du système élaboré de “Junction”. Ce système tire des quantités limitées de sorts des ennemis que vous pouvez lancer ou garder pour améliorer certaines statistiques. C’est un système étrange qui n’a pas été utilisé dans les entrées suivantes, mais qui a démontré la volonté permanente de la franchise de se réinventer dans les grandes lignes.

Suidoken II

Bien qu’il soit très apprécié des fans et des critiques, le tirage et la distribution limités de Suidoken II l’ont empêché d’atteindre le niveau d’acclamation universelle que les jeux Final Fantasy trouvent sur la PlayStation – du moins en Occident.

Vaguement basé sur l’intrigue d’un roman chinois classique, le jeu a été le plus apprécié pour son histoire : Une saga politique complexe et mature de nations en guerre et de villes-États luttant pour leur indépendance. La portée du récit se reflète dans l’ampleur du groupe que vous recrutez, avec plus de 100 personnages pouvant vous rejoindre par des quêtes secondaires personnelles (mais pas tous dans des rôles de combat).

Suidoken II propose à la fois des combats au tour par tour dans la veine de Final Fantasy et des engagements stratégiques à grande échelle sur une grille rappelant davantage l’emblème du feu.

Suidoken II est le jeu le plus épique que l’on puisse trouver sur une PlayStation.

Légende de Mana

La série The Secret of Mana a grandi aux côtés de Final Fantasy à l’époque des 8 et 16 bits. Elle prend généralement un ton un peu plus léger et remplace les combats au tour par tour par un jeu de rôle plus ouvert et plus actif. Le premier jeu Mana lancé aux États-Unis sous le nom de Final Fantasy Adventure.

Legend of Mana est la quatrième entrée après le fantastique Seiken Densestsu 3 pour SNES, qui n’est toujours pas officiellement localisé à l’ouest. Après une guerre cataclysmique, le joueur se lance dans la restauration de la terre de Fa’Diel et finalement de l’arbre de Mana lui-même. Les joueurs accomplissent cette quête en plaçant littéralement sur la carte des parties de la terre – qui étaient auparavant scellées dans des artefacts. Leur placement relatif affecte le monde. comme la force des types de magie élémentaire dans chaque région.

Un thème récurrent dans cette liste, Square n’a pas exploité la puissance de stockage et de traitement de la PlayStation pour faire des coups de poignard grossiers aux graphiques 3D. Au lieu de cela, le studio l’a rempli à ras bord de graphiques 2D luxuriants et magnifiques. Le jeu est unanimement salué pour avoir remanié un film d’animation et avoir vieilli de manière exceptionnelle.

Dans le meilleur des cas, Secret of Mana a été critiqué pour avoir donné à l’histoire un caractère trop diffus. Rétrospectivement, son approche non linéaire, riche en systèmes, semble désormais en avance sur son temps.

Armes sauvages

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L’un des premiers RPG sorti sur PlayStation, Wild Arms se distingue par son cadre très peu conventionnel qui mêle les tropes traditionnels de la fantaisie JRPG à des éléments visuels du vieil ouest américain.

Dans le monde de Filgaia, vous incarnez un groupe d’aventuriers errants appelé Dream Chasers. L’un de ces vagabonds est Rudy, un garçon capable de fouiller et d’utiliser d’anciennes machines à reliques (ARMS), qui sont des armes datant d’une époque perdue de plus grande technologie.

Utilisant à la fois des sprites en 2D pour l’exploration et des séquences de combat en 3D, Wild Arms était un jeu de transition intéressant entre les époques 16 et 32 bits. Il se distingue surtout par son cadre captivant, qui fusionne la science et la magie d’une manière qui rappelle – mais qui est aussi complètement différente – de Final Fantasy VI.

La légende du dragon

Sony a peut-être placé des attentes déraisonnables dans The Legend of Dragoon en le commercialisant au départ comme un “Final Fantasy Killer”, mais ce RPG développé par la SCE reste un classique culte de l’époque.

Vous incarnez Dart, un orphelin survivant d’une ville détruite qui sauve un ami d’enfance kidnappé par une armée rebelle. Dans le style typique du genre, il assemble une équipe hétéroclite pour une quête qui va jusqu’à vaincre un dieu de la destruction. Il étoffe le combat au tour par tour typique avec un système de combos et de contre-attaques qui ajoute une dimension intéressante de timing et de risque/récompense.

Si The Legend of Dragoon n’a jamais été une franchise, il est tout aussi bien écrit et conçu que beaucoup de ses pairs les plus appréciés.

La légende de Legaia

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Alors qu’une grande partie du genre florissant des RPG a simplement suivi les traces de Final Fantasy, Legend of Legaia avait l’attrait hipster d’essayer de faire quelque chose de différent.

L’histoire est une histoire de genre standard. Vous incarnez un artiste martial d’un village au bout du monde qui se lance dans une quête pour repousser le brouillard. Celui-ci a consumé la surface et engendré d’innombrables monstres, poussant l’humanité au bord du gouffre.

Legaia se distingue par son système de combat, qui est basé sur le tour de rôle mais qui dérive aussi fortement des jeux de combat. Plutôt que de disposer d’une option générique de “combat” dans les batailles, les joueurs ciblent différents coups comme la gauche, la droite, le haut ou le bas, les enchaînant ensemble en des combos de plus en plus élaborés au fur et à mesure du déroulement du jeu.

Legaia a ajouté une richesse tactique pour combattre que peu de ses pairs pourraient égaler, et c’est une franchise qui mérite d’être réexaminée.

Veille parasitaire

Adapté d’un roman japonais populaire et contemporain du même nom, Parasite Eve est un peu un hybride de genre du promoteur Square. A la fois RPG d’action et horreur de survie, il suit un flic de New York qui tente d’empêcher une entité nommée Eve de détruire l’humanité par une combustion spontanée.

Tout comme le jeu Vandal Hearts de Square, il propose des batailles en temps réel avec possibilité de pause et la possibilité de cibler des parties du corps spécifiques, avec des capacités liées au système “Active Time Bar” (ATB) développé dans les jeux Final Fantasy du studio.

Les critiques ont salué sa conception intéressante et immersive à l’époque, bien que son héritage ait été quelque peu éclipsé par les RPG et les jeux d’horreur de survie plus “purs” de l’époque, respectivement.

Rétrospectivement, son infusion de systèmes de progression de RPG dans un cadre d’horreur de survie peut être vue dans des jeux plus modernes comme The Evil Within, bien que son combat en temps réel avec possibilité de pause ait été moins exploré par la suite.

Tireurs

Médaille d’honneur

Plusieurs années avant que le premier Call of Duty ne donne le coup d’envoi du genre de jeu de tir à la première personne de la Seconde Guerre mondiale, désormais sursaturé, Medal of Honor a fixé la barre. Steven Spielberg a développé l’histoire, en travaillant avec les mêmes consultants militaires historiques avec lesquels il a collaboré pour sauver le soldat Ryan.

Alors que les précédents tireurs restaient relativement légers sur les affaires de hordes de démons, Medal of Honor a été l’un des premiers tireurs sérieux et cinématographiques à présager de futurs classiques comme Spec Ops : The Line en explorant le potentiel narratif sérieux de ce média. Les critiques et les fans ont également salué son gameplay comme l’un des shooters les plus généralement raffinés sortis à ce jour.

Sports

Tony Hawk Pro Skater 2

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Le Tony Hawk Pro Skater original a connu un énorme succès lors de son lancement en 1999, mais la suite, un an plus tard, l’a véritablement cimenté comme l’une des franchises sportives les plus aimées de tous les temps.

L’action est centrée sur un gameplay de type arcade, où le joueur doit retourner et grincer des niveaux ouverts pour accumuler le plus de points possible grâce à des tours et des combos en deux minutes. Des objets à collectionner et des objectifs spécifiques aux niveaux donnent du piquant au jeu, et l’ajout d’outils de création de niveaux et de patineurs lui confère une grande rejouabilité.

La série s’est poursuivie avec le Tony Hawk Pro Skater 5 en 2015, mais pour beaucoup, le second reste l’entrée définitive et reste l’un des jeux sportifs les plus cotés de tous les temps.

Madden NFL 98

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En 1997, la franchise de football Madden a fait ses premiers pas dans la 3D avec Madden Football 64, mais pour notre argent, le meilleur jeu sportif de l’année a été le moins ambitieux et beaucoup plus raffiné Madden NFL 98.

Alors que d’autres franchises ont sauté sur les polygones, Madden s’est plutôt concentré sur l’amélioration de l’intelligence artificielle du jeu pour la NFL 98, faisant de ce jeu le jeu de football le plus stratégiquement sophistiqué jamais sorti à l’époque.

Comme c’est souvent le cas à l’époque des consoles, les graphismes des sprites 2D de Madden NFL 98 résistent mieux que les premiers efforts de 3D qui ont suivi.

Stratégie

Tactiques finales du jeu Fantasy

Le FFT n’est pas le premier RPG tactique à traverser le Japon – les séries Shining Force et Ogre Battle ont déjà ouvert la voie au public des consoles occidentales. Cependant, c’est de loin le RPG tactique le plus aimé et le plus influent de cette époque…

Les batailles linéaires traditionnelles de la série mettaient en scène trois ou quatre membres du parti alignés pour affronter leurs ennemis. Final Fantasy Tactics, cependant, s’est ouvert sur une rencontre beaucoup plus riche, isométrique, basée sur une grille qui rappelle le X-COM, avec un système de travail élaboré permettant une personnalisation profonde et stratégique du groupe.

Situé dans le monde d’Ivalice (qui a été présenté dans des entrées ultérieures comme FF12), il raconte une histoire mature de familles nobles en compétition, de nations en guerre et de l’intersection entre l’église et l’État.

Les suites de spin-off pour le Game Boy Advance étaient solides, mais aucune n’a jamais tout à fait capturé la magie de l’original.

L’horreur de la survie

Resident Evil 2

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Alors que le premier Resident Evil est bien-aimé pour avoir créé le genre “Survival Horror”, Resident Evil 2 a perfectionné la formule. Cette suite reprend deux mois après les événements de l’original, alors que la peste zombie de l’Umbrella Corporation se propage des laboratoires de la société à la ville voisine de Raccoon City.

Comme le premier jeu, Resident Evil 2 met en scène deux protagonistes, des énigmes, de l’exploration et des ressources limitées pour les munitions et la sauvegarde du jeu, ce qui oblige à jouer avec prudence et stratégie. Mais contrairement au premier jeu, les joueurs peuvent utiliser le “système de zapping” pour revisiter plusieurs fois les scénarios en tant que personnages différents, offrant des défis uniques conçus pour chacun.

Les joueurs et les critiques ont salué la présentation de la suite comme une amélioration par rapport au premier jeu, et ce à presque tous les égards. Bien que la série ait continué pendant des décennies – nous sommes à Resident Evil 7 à partir de 2017 – beaucoup considèrent encore le second comme le filigrane le plus élevé. Resident Evil 2 a également fait l’objet d’un remake exceptionnel en 2019.

Silent Hill

Les capacités 3D de la PlayStation ont ouvert tout un champ de possibilités pour l’horreur cinématographique, c’est pourquoi elle a donné naissance au genre de l’horreur de survie. Alors que les premiers jeux Resident Evil s’appuyaient davantage sur des scènes de sauts et des films de zombies, Silent Hill adopte une approche nettement plus psychologique et surréaliste.

Vous incarnez Harry Mason, dont la fille disparaît dans la ville effrayante de Silent Hill alors qu’ils y passent leurs vacances. Il cherche dans un épais brouillard qui recouvre toute la ville, bien qu’il soit surtout en place en raison des limites de distance du système. Ce brouillard donne néanmoins au jeu une atmosphère menaçante mémorable, surtout lorsqu’on joue seul et tard dans la nuit.

S’inspirant d’un éventail intéressant d’influences comme Lewis Carroll et David Lynch, Silent Hill est un pionnier dans l’établissement de la souche plus subtile et artistiquement plus intéressante de l’horreur psychologique dans les jeux vidéo.

Résidents malfaisants

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Sorti d’abord au Japon sous le titre Biohazard, Resident Evil est l’opus de survie et d’horreur de Shinji Mikami, qui définit le genre. Bien que ce ne soit pas le premier jeu d’horreur, il a exercé une telle force gravitationnelle que, comme les tireurs dans le sillage de Doom, toutes les autres entrées du genre ont été considérées comme des “clones”. On ne peut toujours pas parler de survival-horror sans que Resident Evil ne s’élève comme les morts-vivants dans les discussions.

Resident Evil a établi le genre de jeu désormais standard d’exploration minutieuse, de résolution de puzzles et de gestion des ressources. Vous incarnez les agents américains d’opérations spéciales Chris Redfield et Jill Valentine qui entrent dans un manoir infesté de zombies à la périphérie de Raccoon City pour retrouver leurs coéquipiers disparus.

Les joueurs s’en souviennent surtout pour l’ambiance flippante et la présentation troublante. Il a fait une utilisation intelligente et efficace du matériel avec des personnages en 3D sur des fonds pré-rendu pour obtenir une immersion sans précédent.

La crise des dinosaures

Si vous aimez les styles d’horreur de survie de l’auteur de Resident Evil, Shinji Mikami, mais que vous n’aimez pas les zombies, Capcom vous couvre quand même. Une grande partie de la même équipe – y compris Mikami lui-même – a également développé Dino Crisis, un jeu d’horreur de survie se déroulant dans un centre de recherche sur une île secrète. Comme son nom l’indique, vous y rencontrez des dinosaures génétiquement modifiés qui se déplacent à toute allure, à la manière de Jurassic Park. Mais le jeu s’écarte à bien des égards de la prémisse sans doute farfelue de JP.

Au départ, Capcom a opposé la crise des dinosaures au mal des résidents en la présentant comme une “panique de l’horreur” plutôt que comme une question de survie. L’étiquette était due à l’accent mis sur les dinosaures : les dinos sont plus rapides, plus agressifs et plus intelligents qu’une menace de zombie. Contrairement aux arrière-plans pré-rendu de ses prédécesseurs, Dino Crisis présente des environnements 3D en temps réel. Cette caractéristique renforce le sentiment d’immersion, ce qui rend le jeu plus interactif.

Bien qu’elle ne soit pas aussi viscéralement effrayante ni aussi durable que la franchise Resident Evil, Dino Crisis a ses mérites. De nombreux fans estiment qu’il a amélioré ces jeux de presque toutes les façons. Et nous devons convenir qu’il offre une expérience tendue, engageante et plus régulière.

Que vous soyez toujours en train de jouer sur une PS1 ou que vous utilisiez un émulateur de console, vous ne pouvez pas manquer ces jeux classiques de la PlayStation 1. Quelle que soit votre nostalgie, il y a un genre ou une série qui vous conviendra pour la bonne vieille mais bonne console.

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